70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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某些夜晚,房子里满是寂静,而正是在这样的夜晚总会发生些我们无法解释的事情,物体频繁的移动,有时我们能感觉到有什么东西从门口经过……有天,当我从奶奶的房间经过时,我注意到了个小箱子。……“70号:巴希尔之眼”是个基于第人称的侦查类的恐怖冒险游戏

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,噗——”眼前的男人边说话边吐着什么东西,“我问你啊,如果你面前左右各有个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同个表情的笑话……“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了什么正经事都想不了……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样

昨日难留(No Longer Home)

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波和奥是对室友,在南伦敦的公寓已经住了年。他们本科即将毕业,正在准备搬出去。……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨的公寓,端详波和奥日常使用的东西。……结识新的室友,了解多眼动物般的卢

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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把你在游戏中的行为和感受都写下来,做份详细记录。然后看你的朋友玩同个游戏,再重复记录遍。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……分析为什么游戏的某特定时刻很好玩,而不是另

AI 山海经:恐怖之夜(Horror Night with Tung Tung Tung Sahur)

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但屋子里有什么东西。而且,它很生气。从阴影中,你听到声音:“TUNG. TUNG. TUNG.……认识下Tung Tung Tung Sahur,位打鼓的噩梦怪人,充满扭曲的乐趣。……如果你想活下去,就必须解开每道诅咒谜题,避开每次惊吓,并智胜他那些混乱的朋友,包括那个唯可能帮助你的

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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这款第人称游戏将你带入个电影般的世界,每个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……这里没有巧合——你发现的每个物品、每个符号、每张纸条,都是庞大故事的部分,等待你去揭开。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每步,但它只会在你最意想不到的时候现身

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

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集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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游戏里每有个角色阵亡,标题上就会少个。……那根连起所有人物的红线开始出现在张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格写到这,下次我再想想水什么东西

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

游戏里每有个角色阵亡,标题上就会少个。……那根连起所有人物的红线开始出现在张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格写到这,下次我再想想水什么东西

最后的访问(Last Visit)

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叙述个充满谜团和恐怖氛围的精彩故事。……这天夜里Gabriel 发现房子里空无人,切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……准备好直面最深层的恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你

版本:Early Access


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