bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从个状态往下个状态跳跃呢?这就需要引入另外个概念——碰撞。……般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动的窗口这么个想法

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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server,很简单的我:额好吧当时的我,还没想好联机塔防是什么鬼,也没想这个xxxxserver是个什么东西然后我玩了几把……《军团TD》,脑袋抽,不然做这个东西。……第版论文我写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上

【风农翻译】像素宝典 #1

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最后那个例子是个循环烟雾的效果,跟另外几个的区别在于,我差不多每 4 帧多生成些烟雾。……有时候,剑,拳头,或者别的什么东西不在你想要的位置,你可能觉得要加个准备帧。……另个原因是,如果第帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,让动画更有活力

小组帖子:《旧日女修》现参展INDIE GAME夏日盛典!

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爬起来跛,腿抖如筛。 他翻手掌,颗丹药出现在虎口上。捻指弹,射进我脸上的血窟窿里。……那丹丸在我舌尖化了。阵咳嗽,伤口和骨痛就都好了。大汉又抬手挥,几块东西掉在我怀里。……他言,哈哈大笑道:“何惧之有,带路罢。” 领着他兜兜转转良久,终于给他带到了处陷坑地穴边

超级猫猫哥(Super Catboy)

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《超级猫猫哥》是款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏,结合了90年代黄金16位平台游戏时代的最佳元素和些……来见见超级猫猫哥,他可不是般的汤姆猫!……他和他疯狂的搭档武器女孩起,在试图挫败邪恶创造者的阴暗计划时,不其声空留狼藉

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思下缺点了。……,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西。……(发售过后段时间再公布答案吧)2019年7月15日

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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旦你与某个NPC碰面,他的“状态”锁定了,跟打开薛定谔的猫的盒子样,你不能再扫描到他们,而且这个游戏没有通常的面对面的对话系统……戴着厚手套,刚从地上捡起来什么东西。……那些怪物则另当别论,它们毫无阻拦地越过障碍,就像被什么东西一下吊起来

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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其实大二那年并没学到什么东西吧....大多数是通过网络去模仿点去做去学,在16年年底终于接到了人生中第个独立游戏的单子……,睁开眼吸口烟开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情,随着越来越忙压力也越来越大随后面临的就是生病了……,碍于面子又不想找谁借钱那样扛过了个阶段,哦对了!

千代(Chiyo)

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【千代】是款以日本江户时代为背景的第人称恐怖密室逃脱游戏。……作为名拥有超自然能力的超自然现象调查员,妳的任务是调查座废弃的豪宅,揭开家族的暗黑秘密,但有什么东西或什么人直在监视着你……【千代】是个以单人,第人称视角,密室逃脱风格的解谜游戏

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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而这也让曾经默默无的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……《中世纪:全面战争》使用了前作样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞样的画质提升……而在玩法上基本和前作保持致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

版本:Early Access


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