本地化叙事设计:《三相奇谈》

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关键是让人很容易认错,而且认错的结果不是雅观就行了。……两个放一起,读起来“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。……刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享,为了不辜负组织的信任……那么,研发团队为什么还是选择做这样一款战斗跑酷游戏呢?……就如同前面说的,立项之初,这就是个人的作品,那么私货当然非常多,从美术、文案到音乐,都夹杂了许多私货

双生世界(DoubleWorlds)

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《双生世界》是一款特殊的(RPG)游戏。……请思考这样一个问题:人们容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们沉迷吗?我们的人生因此变得更好吗?

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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这个任务/逃生的客房大约倒霉的小偷谁偷一说话(健谈)的书。……魔!食谱被附上

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……■ 回合制主视图形式「是新手也容易理解的战斗形式!」

就是个卡牌游戏(A game about cards)

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所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……当然,对局途中也时不时给你惊喜...或惊吓。谁知道呢,这就是个卡牌游戏

可爱的东西的时代(Moe Era)

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这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……天哪,我怎么来描述...容易!它有可爱的东西与很多乐趣。 你还想要什么?……什么?一个小时?你相信吧,时间需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

知识体系(六):游戏的社交

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这也是为什么大部分平台例如微博、B 站等提示文明发言、友好交流。……情感社交是一个庞大的话题,本篇只是框架,后续详细讨论。……比如国家间的外交事件,容易引发民众的对立或友好情绪,但对领导的影响不一定有多大

飞屋消消消(Munchkin Match)

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快交给它们吧,每一只糖果精灵都有不同的能力哦~而与糖果精灵相比,主角艾乐瑞就显得废柴了一点、贪吃了一点……这样的组合,带来怎样有趣的故事呢?……超丰富的装扮与超炫酷的场景想知道怪兽世界什么样,怪兽住的房屋什么样?精心绘制的游戏场景立刻给你答案

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance: Pirate Kings)

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众多新成就:没有美味宝藏的海盗冒险还算什么?……向这些不听话的海盗释放你的愤怒,以纪念他的黑暗统治。 黑暗军团指望你来完成这个新任务

版本:Early Access


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