游戏定义的哲学魅惑

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许多演讲中,他多次纠正主办方用词,以强调其主张,他说:“每一次演讲时候,主办方都想把我题目改成文化里游戏成分……本书作于1938年,彼时荷兰因为相对和平稳定环境和开明自由舆论氛围,已经经济和学术方面一片繁荣。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……而魔则是对应技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,有很多不同途径成神

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

草药学家(The Herbalist)

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与年轻斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家配方。……这款游戏拥有明亮美观画风、愉快而舒缓音乐以及可供收集、精美的CG场景。……在外婆木屋中,斯拉薇雅找到了一本以奇异字符写就炼金术手册,她决定探索炼金术背后秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪原因

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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Alchemist Adventure是一款动作冒险游戏,故事杳无人烟伊索尔展开。……探险旅途中,玩家要结合地水火风四种基本元素,配以其它辅料,配制不同药剂,从而探索不同区域。……◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

sdjdasha 游戏列表:愿望单候补

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Tail) 桥之王(King of the Bridge) 花园之声(Garden Trills) 魔经济学……(Super Sunny Island) 奇异花园(Strange Horticulture) 迷失黑暗中……(Len's Island) 被遗忘田野(Forgotten Fields) 地球上最长路(The

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴说:“如果你能打败这个世界BOSS的话,就应该能回到原来世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒……■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡BOSS

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……我制作之初就确定了所有角色状态最多2帧动画,所以我最初三天就画完了大概90%美术内容

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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游戏中,玩家需要在地磁灾难后探索巨大荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。……你需要火,不仅能够黑暗中带来光明,还能在这冰冷无情世界里带来短暂温暖。……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器

武装飞鸟 2(Gunbird 2)

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本作是描述关于“万能”所展开惊心动魄故事,并有许多华丽角色登场!……“褐色肥胖体”黑卡伯战国 BLADE 参战!……“射击”、“自动射击”、“炸弹”纵向模式横向画面状态下也能操作!

版本:Early Access


总页数:50


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