黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”电子游戏,要花多少钱?……很明显,从游戏正式发布到现在持续更新内容来看,《潜水员戴夫》采用了典型移动端持续运营型游戏方法进行开发……并且,由于游戏行业自2023年开始一系列震荡,导致游戏市场增长目标不及预期,带来大型投资撤退

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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上年龄老玩家往往有心无力,他们未必不想再次进入 JRPG 世界,不过由于生活与家庭桎梏,属于自己时间固然存在……JRPG回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里双刃剑,那经典玩法系统则是一瓶没有过滤杂质饮用水……以 2001 年《最终幻想10》为例,本作在传统回合制战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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“为什么玩家总觉得我写剧情很啰嗦?”“游戏定价多少钱更合适?”……哪怕开发者对自己故事很有信心,也无法验证玩家对故事反应,对于欠缺经验开发者来说是风险很高选择。……如果游戏有移植计划,就要考虑画面效果取舍,PC端画面水平适度降低一些,大部分效果要以移动端承载力为标准

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……不是为了赚多少钱,只是不想让自己 “小执念” 变成永远遗憾;也想给和我一样上班族,做一款能在疲惫时……“治愈片刻” 游戏 —— 毕竟,谁会拒绝一只穿盔甲充满正义感白猫骑士呢?

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

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各位新老玩家快来参与 720 暑促,用最低价格买最好游戏吧~为了防止玩家被背刺,为了守护用户荷包……是的,只要一瓶可乐价格即可拥有这款 Steam 好评如潮佳作,恐怕到 Steam 倒闭了也不会被背刺……玩家可以在游戏中创造属于自己谍战传奇,你每一个选择都将影响结局走向

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

Quin7et:Virginia:有其形,而无其神

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(仅这款游戏第一次惊人跳跃剪辑所包含叙事冲击力,比大多数游戏全长能提供都要强。)……,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中。……可惜是,弗吉尼亚美术优秀但缺乏特点,给人一种了无生气感受

Virginia:有其形,而无其神

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(仅这款游戏第一次惊人跳跃剪辑所包含叙事冲击力,比大多数游戏全长能提供都要强。)……,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中。……可惜是,弗吉尼亚美术优秀但缺乏特点,给人一种了无生气感受

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

这里面做得最成功,应该就是《FIFA》球星卡,至少在欧盟理事会数据里,《FIFA》一直是营收最高电子游戏之一……它跟赌博区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害

版本:Early Access


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