indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的
indienova.com/u/mHESnJauO4375HBc/blogread/36907
游戏发售PV释出: 另外,《桌宠屋》支持者包DLC同步上线,购买DLC的玩家可立即解锁额外的公寓管理员服装……蹦跳的露娜菲、扭动的猫猫虫,背着小熊猫的双煞...它们都会乖乖的在屏幕底部陪你。想让公寓更加热闹?
indienova.com/groups/post/103695
游戏发售PV释出: 另外,《桌宠屋》支持者包DLC同步上线,购买DLC的玩家可立即解锁额外的公寓管理员服装……蹦跳的露娜菲、扭动的猫猫虫,背着小熊猫的双煞...它们都会乖乖的在屏幕底部陪你。想让公寓更加热闹?
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游戏发售PV释出: 另外,《桌宠屋》支持者包DLC同步上线,购买DLC的玩家可立即解锁额外的公寓管理员服装……蹦跳的露娜菲、扭动的猫猫虫,背着小熊猫的双煞...它们都会乖乖的在屏幕底部陪你。想让公寓更加热闹?
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话……demo和游戏展示~请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_PPS:其实我想过把一些干货给大家分享一下呢~主要是怎么画像素之类的
indienova.com/u/news/blogread/3201
如果你喜欢这个游戏但还没有购买的话,千万不要错过这个机会了!…….13 - FramedFramed 2 来了,不妨先回顾一下前作从一些小细节 看Framed续作的变化怎么样
indienova.com/steam/game/501920
怎么做?摧毁他们! 让他们为自己的所作所为忏悔。……寻找盟友,购买新道具协助自己(十字弓、斧子、棍子)摧毁敌人,吸收他们的力量!
indienova.com/game/sprites
如果您希望节省您的资金,可以看到60%off的标签后在进行购买.……如果我不喜欢这故事,应该怎么做?
版本:Early Access
总页数:50
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