小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……,选择特别优秀的致以感谢,这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给的曝光轮次和首发折扣……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……,选择特别优秀的致以感谢,这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给的曝光轮次和首发折扣……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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基本上这是标准的 Roguelike ,有人物成长、有科技升级、有不定期搜集的装备、有随机迷宫、有突如其来的难题……----说说我是怎么决定这个游戏的吧。……但在 steam 上游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐的建议

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30718

“你是怎么开始做独立游戏的?”……网上的知识分散在各个角落里,查找起来费时费力,还被论坛会员权限、知识付费等门槛拦住;遇到技术细节问题,……如果你在游戏开发相关的群内,或许你有了解这些文档:在游戏攻关中出谋献策的《超级游戏攻略库》,汇总求职信息的

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461

妮蒂亚,身份不明,但是好像很有钱,遇见男主角沃克后,重金邀请佣兵团保护她去边境要塞,所以会和男主有一段很长的冒险

放置护卫队打僵尸(Idle Convoy VS Zombies Inc)

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升级英雄 升级英雄技能 升级车辆 开发团队: 田茂弟 - 后台程序数据支持 胡丝雨 - UI视觉设计

BOSS 游戏:终极 Boss 是我的心(Bossgame: The Final Boss is My Heart)

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——剑术女祭司、总是紧张不安——以及安娜——火焰女巫、天生灾难体质,她们在战斗、调情的同时,还要努力房租

堕落姬甲(Daraku Gear)

indienova.com/game/daraku-gear

乖乖听话~露出阿嘿颜前别想停!管你是豪乳人妻、冷艳御姐、贫乳萝莉、娇贵公主 !

版本:Early Access


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