茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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剧情之后,去商店瓶子去装“纯洁之水”,可以多买点多装点留着自己用。……得到“缩小灯”的另一种方法:去商店香蕉给猴子,然后打败它让它服从你,把"缩小灯"到手。……5、进入魔界打大魔王道具解法:进入魔界后会不断被烧伤扣血,要到商店街的鸡窝,粟米喂它们,先每只喂一次

龙之旅(Way of the Dragons)

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被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!朋友可能随时把你扔下去!

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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刺激的赛车游戏,让你的血脉张!

云玩家:口口

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《云玩家:口口》是一款集合了推箱、血统验、少换装、宠物成、地牢探、农口模拟、地建设、冒口解谜等等元素的口口类跨世代

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

花名为爱(The Longest Love)

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亚美在一个陌生的屋子内醒来,她好像完全失忆了,只是知道在同一屋檐下有一只蓝色的怪物

活体脑细胞(SOMA)

indienova.com/steam/game/282140

推荐:失忆症组再发威,胆子多大也吓飞

版本:Early Access


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