文明遗迹(Epitasis)

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探索美丽外星世界,散落着古老技术和神秘废墟,这些废墟与过去时光相呼应。……隐秘谜题,被遗忘技术和珍贵遗物在美丽荒野中萦绕着,这片荒野席卷了这个堕落种族遗骸。……如果你要了解他们秘密,你必须挖掘将这些失落世界称为家园文明命运

心入妙境(Elemental Realms)

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你扮演巫师,到访不同世界,使用不同魔法来解决海量关卡。……绚丽世界不同元素世界有不同特点,期待着您到来。……多样魔法多样魔法带来不同效果,用来破解不同谜题

Amerzone - 探險家的記憶傳承(Amerzone - The Explorer's Legacy)

indienova.com/steam/game/2429190

在一片充满秘密神秘土地上开启寻找大白鸟任务 响应探索召唤,前往被遗忘拉丁美洲国家 Amerzone……特色列表关于游戏在一片充满秘密神秘土地上开启寻找大白鸟任务响应探索召唤,前往被遗忘拉丁美洲国家……调查这片被大自然重新占领神秘土地废墟,偶遇饱含故事有趣人物,解开错综复杂谜题,揭开真相

僵尸狙击手射击:火柴人战争(Zombie Sniper Shooter: Stickman War)

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▪ 多样挑战:应对一系列引人入胜任务,测试你策略和适应能力,不断升级难度为你带来持续刺激。……▪ 流畅控制,沉浸式体验:通过直观控制轻松游走于混乱之中,通过身临其境声音体验更高悬念。……城市命运完全掌握在你肩膀上。你能否超越混乱,面对不懈攻击,成为世界所需要传奇?

又一个渔夫的故事(Another Fisherman's Tale)

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在《渔夫故事》续集《又一个渔夫故事》中,踏上新心灵冒险之旅,本游戏是饱受赞誉《渔夫故事》续集……◎ 诗意故事:通过解开尼娜童年之谜,寻找并追寻鲍勃过去真相。……◎ 紧张烧脑 VR 解谜机制:如何控制自己身体是首先要解决问题;在拆解和重塑你自己基础上,创造出非传统游戏方式

A bird story:微型团队的互动戏剧之梦

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人们大多只是见到了那款与众不同作品,而忽略了这款作品背后工作室理念,以及他们付出了怎样努力,经过怎样道路才走到今天……他们受众应当是对于游戏之中故事有所追求玩家。……但是这样设计理念正在被越来越多游戏所接受,我们此前介绍过国内团队制作《月影之塔》就是一个甚至有些极端例子

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

利用玩家对现实世界认知,通过颜色,物件形状引导:红色管道,红色垫子引导了玩家通过路线。……单一清晰引导并不有趣,可以加入一些混乱元素让玩家产生适度迷惑,自己做出选择例子:使命召唤6贫民窟关卡没有清晰引导路线……8提高效率和复用性游戏开发资源成本总是有限制,硬件资源现实,人力物力限制如何通过有限多资源尽可能做出更丰富内容

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-bug-ram/

《以撒结合》式记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍时候,游戏主题已经在潜移默化间朝着策略和实体路上狂奔……不同于 48 小时极限开发和更为长期项目流程,数天时间既给了队伍以足够时间来迸发与修正灵感,又以苛刻时间限制对于参与者时间规划……,从一开始简单对感染区域进行计数,到区分不同区块之间分值,再到采取相连区块越多,得分也越多

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

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但是关于 AR 技术在游戏中实际应用文章较少,而且大多数文章只是简单介绍高通 SDK 使用,没有关于……较为单一互动模式,还有对背景地点无交互(背景只是单纯背景,换成任何其它背景或是纯黑最后效果也是一样……这一段中,我们可以看到,游戏场景是在现实场景基础上增强得到,保留了场景中可以移动空间设定

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这次,我们会关于技术进一步发展,把“带有人声曲子”“人声”部分和“其他部分”进行“主唱分离”……▲从带有人声乐曲,几乎实时将主旋律乐谱调取出来DEMO。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑

版本:Early Access


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