电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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在我过去的制作经历中,我们的第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论的知识……如果你在做线性叙事游戏,这会你的叙事拥有高度控制力,如果你遇到范围界定的问题或想某个流程更短时,可以看一情感节拍……说了这么多,得出的结论解决了我在 E3 时产生的问题:为什么这个行业有这么多的戏剧

The Lar(The Lar)

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请说明一游戏的概况吧!……那么需要做什么呀?……还有什么需要了解的嘛? The Lar 是由 Team Yume 的三制作

橡果雨(It's Raining Acorn!)

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它会显示在您的桌面侧边,您可以在工作时它持续运行,但当您看到那些橡果弹跳、滚动,并在您自定义的森林中触发令人满足的连击时……不断落下的橡果、活泼的动物和弹跳的小球实在太有魅力,让人难以忽视。……🎮 放松又难以抗拒别被它轻松的氛围所迷惑——游戏设计巧妙,一旦开始便让人停不下来

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。 为什么会发生这一切?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?准备好进入一个现实与虚幻交织的世界吧!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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制作游戏是为了和分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有真正的受众看到。——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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它的高潮是一种新型的机器,加密机器。有什么特别之处呢?……他们只需要加密货币就可以工作,他们可以取代世界上的任何工作......……特征: ◎ 在新环境中的简单熟悉的游戏玩法◎ 各种任务,你看到女孩们的美◎ 带来更多成就

铸造厂(Foundry)

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天上地下、随时随地,想建什么可以将你的创意倾注到周围的环境之中,建造一座极具机械美感,堪比工业艺术品的工厂……建造基于网格进行,可以精确掌控建造的位置和属性。……将形式、配合与功能有机地结合在一起,你连手指都不用动一,就打造出流畅运转的系统,轻松将原材料加工成银河系级别的机器产品

1761369840:讨论【传送门2】

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想象一,4、5个的大学寝室,你的室友要么在山口山世界中组队厮杀,在DOTA人海中突围,或在《使命召唤……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题。……VALVE可以为加入提示选项,这类玩家在游戏时能得到一些微量提示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

包括我多年做游戏的经验,包括我跟国外的一些游戏交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一。……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……在不可能改的情况,你就只需要做一件事情,你们前面的门槛变低一点,变得平和一点,慢慢的深入到后面比较重度的东西

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

-----------------------------19年4月份从混子公司辞职,一心想着参加一Game……家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了

版本:Early Access


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