电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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在我过去的制作经历中,我们的第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论的知识……如果你在做线性叙事游戏,这会你的叙事拥有高度控制力,如果你遇到范围界定的问题或想某个流程更短时,可以看一情感节拍……说了这么多,得出的结论解决了我在 E3 时产生的问题:为什么这个行业有这么多的戏剧

混沌将至(Chaos Coming)

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黑暗的氛围让人不寒而栗。而地面上的沟壑深深,看起来就像是一些无尽的漩涡,永远无法逃脱。……在这里,恐怖和混沌掌握了一切,任何事物都无法预测下一步会发生什么。……来感受这混沌之域吧!

我的战舰(MECH ERA)

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在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器等各种奇葩开脑洞的战斗机械……在策略和智慧的灵活运用,获得破坏和征服的快感;你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群……在策略和智慧的灵活运用,获得破坏和征服的快感;你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比较人意外的是 GameMaker 运行 NX 上直接 F5 再等十几秒就可以,这个做得比 Unity……人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱去你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……相反很多令人印象深刻的艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制制作出来的反而让人感觉很优秀

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比较人意外的是GameMaker运行NX上直接F5再等十几秒就可以,这个做得比Unity还强大!……人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱去你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……相反很多令人印象深刻的艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制制作出来的反而让人感觉很优秀

1761369840:讨论【传送门2】

indienova.com/u/1761369840/blogread/3066

想象一,4、5个的大学寝室,你的室友要么在山口山世界中组队厮杀,在DOTA人海中突围,或在《使命召唤……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题。……VALVE可以为加入提示选项,这类玩家在游戏时能得到一些微量提示

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

-----------------------------19年4月份从混子公司辞职,一心想着参加一Game……家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了

VR迷你世界过山车(VR Mini World Roller Coaster)

indienova.com/steam/game/1912190

可以自由控制车速,您在高速刺激的同时,也可以停下脚步来仔细欣赏美景。……可以自由控制车速,您在高速刺激的同时,也可以停下脚步来仔细欣赏美景。……可以观赏到不同的风景。美女正在享受沐浴带来的舒适,让我们近距离的观察一

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

制作游戏是为了和分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有真正的受众看到。——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

尸者之界(Realm of the Dead)

indienova.com/steam/game/2492050

这是一款什么样的游戏?可以支持俯视角和第一称互相切换,你可以利用俯视角操作任意我方的角色。……也可以直接切换到其中一个角色上模拟角色的第一称视角进行战斗。……当然,如果你对自己的操作比较自信,也可以亲自作为先锋,吸引丧尸,然后队友开枪击杀丧尸

版本:Early Access


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