【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

仙侠世界2

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在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……【家族玩法参与群体自由多样】 一个篱笆个桩,一个好汉个帮!……尤其是对于在游戏中几乎不投入的玩家,只需与自身家族共同发展,与家族兄弟共进退,同样可以做到叱咤仙侠

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水。……其他部分设计的好,就可以给技能树带来优化;其他部分设计得不好,也反过来影响技能树。……希望以后继续分析这部曲

再来一局能否组成最强阵容(One more game)

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个战斗格子,分成前后两排,前排的单位先攻击,也会优先被攻击 每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星合成一个星棋子…….合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成星更是有星强化卷,能有更多更好的进化效果选择……每次战斗都有随机的奖励给玩家选择同一个地名的房间选择一定次数,就会有抉择一个2星棋子的奖励还有一些特殊的非战斗房间,直接获得各种方面的奖励

星之翼(星之翼)

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想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!……,分钟一局随开随赢!

重金属:地狱歌手 - 涤罪(Metal: Hellsinger - Purgatory)

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《Purgatory》DLC 奉上首全新歌曲、一把新武器以及套激情四射的新套装。……《Purgatory》DLC 包含: 首全新歌曲 ◎《Goodbye My Morning Star……◎ 可造成额外爆头伤害并为射击蓄。◎ 拾取已射出的箭矢可实现连射

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望通过开发者设计的内容来挑战自己……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

PostZ 僵尸来袭(POSTZ: ZOMBIES VR)

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坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也阻止僵尸,但专家模式除外。……走多远完全取决于你自己。 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数

版本:Early Access


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