思维牢房(Mindcell)

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Mindcell 是在不久的将来的世界中的第人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

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Ludum Dare 的The Jam已经过去一半的时间,而The Compo也只剩12小时,但我心中已经了鬼点子……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!

TYStudio:吉祥物的作用

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那么就说点吧。……只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上萌的表情

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

啦嗒铛(Ratatan)

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100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

缘结迷境(OMUSUBI)

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某一天,日向上学的路线拐进了 “途之川”,在那里她遇到了一个长相怪异的男人一茶。……日向在森林里哭泣、一个神秘的漂浮物给了她一个 “OMUSUBI”,然后 .......时光流逝,日向过着平静的高中生活……然而,她的上学之路突然变得阴森恐怖、熟悉的河岸变成了途之川!

大英雄的胡子(Great Hero's Beard)

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當你成為神擋殺神佛擋殺佛的大鬍,未來的路上還怎樣的險境在等著你呢?……當你成為神擋殺神佛擋殺佛的大鬍,未來的路上還怎樣的險境在等著你呢?……大把的萌妹兒散落在各個關卡中等你解救 刷刷刷也有心累或者卡關的時候,全新轉生系統幫你保持遊戲的新鮮感

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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顺便把Lanza的面部重画了一下(突然萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种……度过了180天从libgdx这个渲染框架-到封装-到做出引擎-到做出编辑器,再到做出游戏,在繁忙的高里挤出时间做……,相信一定可以进步的,我也会在今后的日子中努力做出更好的作品的

版本:Early Access


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