电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

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版本变更你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向……从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

一起露营!(Camped Out!)

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Camped Out 是款为朋友和家庭设计狂热合家欢游戏,最多支持四名玩家,在天黑前建立营地。……在团队合作中,你需要完成营地来解锁游戏世界中更多区域。……每个关卡都是场与时间赛跑比赛,玩家需要在黑暗降临之前搭建帐篷、生起篝火、做足食物并上床睡觉

乂闻录:轮回(Echoes of Yi: Samsara)

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《义录:轮回》是款融合中国传统文化黑暗武侠动作游戏。……切抉择,尽在你手。 《义录:轮回》是款以战斗、探索与解谜为核心国风动作冒险游戏。……旦抓住机会,玩家可以发动致命攻击,感受攻防高强度战斗体验

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

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独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

等这部分讲完,我觉得没啥好说了。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中文字,般来说有1、剧情相关。游戏内剧本那东西。……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第次把所有功能都实现出来,并且可以运行完整作品……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,没浪费时间去弄了。……比较麻烦

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

这种硬直对游戏真实性有大大加分,但个人而言,这也让游戏性扣除不少分数。……,说不定画阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化变成个完好世界了呢,呵呵关于光照方面做了个小测试……,但在写这个时候突然忘了

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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90 秒左右,你可以做些载入动画什么,这个时间还是太长了,没有办法忍受,我们只做东西就变成了……其实我突发奇想,要不改下声音格式,他切了下,直接就从 60 秒变成了十几秒载入时间,瞬间可以接受了……大家定要记住这个东西,这是非常非常大减少包体办法。提升渲染性能

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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上面给你任务时间肯定是不够,做得快还想不出错···醒醒,这是个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……广博是基础,个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……创意这种东西,不像美术、程序等等技能样,靠练习就能提高,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

发起:DM 几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第次把所有功能都实现出来,并且可以运行完整作品……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,没浪费时间去弄了。……比较麻烦

版本:Early Access


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