密闭之城(The Airtight City)

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, 将为求得生存, 不得不前往人类最后的一道防线,密闭之城寻求庇护.然而到达这里后,你很快发现了此地怪异气氛……强烈危机感促使你尝试逃离此处, 然而切都太迟了.场突发诡异事件, 迅速改变了城中的一切.当陷入昏迷的主角再次醒来……, 看到了城中已变的如同炼狱般.这里危机四伏, 到处潜伏着噬人血肉怪物.面对如此困境, 你是否还有可能突破层层恐怖防线

庇护所:世代(Shelter Generations)

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游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水……这次,天气和季节变化、严酷冬季和绿意葱笼夏季在等待着您!

昏迷 2:凶残姐妹 - 豪华版(The Coma 2: Vicious Sisters - Deluxe Edition)

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昏迷 2:恶毒姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)》是款故事驱动恐怖游戏……游戏世界中有着被噩梦扭曲世华地区和系列生动角色,玩家需要在这里解开谜题,发现隐藏线索,并在疯狂怪物追击下求得生存……黑暗宋老师追击比以往更加危险。落入她掌中几乎等于死路条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……3.柳暗花明逐渐加入了些奇怪的东西我逐渐发现了种玩法就是用个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后靠这堆乱七八糟玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……可惜,许多玩家都认为这是款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码对Maya里各种工具有了基本认识

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码对 Maya 里各种工具有了基本认识

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

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之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友起做,后来有个程序朋友有意愿所以试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业些……,后来他迫于家里人压力放弃了。……所以在进度上耽搁了些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上的东西

血色病院(Blood Hospital)

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既然这里其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音...那个声音才是我唯一的兄弟!啊! 该死!……我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计 只要合理规划我们弹药和补给,我们就一定能杀出条血路

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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近期 chatgpt 可以说是火遍了全球,和之前元宇宙这种知道是资本造势不同,chatgpt……,这种逻辑是可以迁移到各类软件,所以最近看到很多集成了 ai 之力软件,excel、word 已经有了这样尝试……chatgpt 逻辑和软件深度切合,例如绘图软件能够根据你项目中的东西提取出画风,之后生成的东西基本上能直接用到项目上

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