埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

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Ezerath Mini 是款侧滚动格式游戏衍生版本。……Ezerath Mini 是款侧滚动格式游戏衍生版本。……该 DLC 纯粹是个附带游戏,有自己保存文件

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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如果白金神作下。不是的话云通关下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,……说实话,很开心,但是单单从游戏模式角度讲,我还是喜欢前三代固定视角,因此我才决定要自己做个这样游戏

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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这个问题有很多优秀回答,但我觉得这些回答说还不够透彻,然后我自己也写了个。……构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

如果你碰我,我就娶你(If you touch me, I will marry you. Pt.1)

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“如果你碰我,我娶你。”是款标签游戏,你可以移动你角色来避开障碍物并享受迷你游戏。……尝试在不被触碰情况下离开房子。场你从未想象过冒险正在等待你!“如果你碰我,我娶你。”……是款标签游戏,你可以移动你角色来避开障碍物并享受迷你游戏。享受超出您想象有趣故事

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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之后关卡名随着背景音乐出线,黑屏后主角站在了关卡门口: 选好你最喜欢动物头套戴上后,游戏开始了。……,也没法直面瞬间回头棒子抡到你敌人。……仔细想想,最终幻象里你打败的人形杂兵应该不是仅仅被打晕了而已,使命召唤里面你爆头敌兵也不就是昏睡过去了

国士无双:光-作为美术的余热

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光——当四周片黢黑笼绕,即便是星星点点余火,也足以照亮每个美术人眼睛。……,所需要不是成为整个英雄,而是默默努力,在你看到看不到方向上,持之以恒,默默无。……,已然发现自己早已深陷其中:从第次实现简单程序弹窗那种新奇喜悦感,到《留校生》程序架构完成

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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随后个熟悉程序老哥起聊了下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……随后各种脑洞核心玩法,第个想做是把啪嗒砰操作方式拿出来(PSP上的一个经典游戏),做成个利用各种节奏组合命令控制小队互相……,然后美术小哥花了个月得时间自学C#,然后我们根据当前实际情况发现并决定小游戏很棒!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

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最近咱们《电器》项目也在进行画风调整,相信现代科技+2D卡通结合也能让老板们眼前亮!……另外个是由于视角问题,打工仔并没有尝试《斩妖raksasi》,不过其画面的整体色彩比较偏暗黑。……》,简单线条加几何形状构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风

末日协议(DOOMSDAY Protocol)

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基于'transmission'这个主题,我们提出了个让控制权在不同角色之间穿梭玩法,然后诞生了这个有趣小游戏……),它会不择切手段地让飞船回到地球,获得'安全'。……你扮演这个AI,通过在不同机器、人类、怪物意识之间穿梭,你将在飞船中杀出条血路,发出你求救信号

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

版本:Early Access


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