李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》个隐姓埋名杀手+狗杀了+路杀进去,完成复仇差不多了……在《我不是神》相关创作谈里,有提到影片下半部分是开始向上飞行,戏剧化东西逐渐占据主导,前期假设那些伏笔和精巧结构开始发挥作用

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

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你是个怪物商人。捕捉可爱怪物,卖掉它们,吃药。……在这款游戏中,你要扮演个怪物商人。令人惊讶可爱生物在附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你工作,不要想太多,吃点、睡觉,然后开始工作

温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃般弥漫在空气中,旦接触到合适宿主,就会迅速复制,在极短时间内造成机体死亡,无可治……从此,闻一朵大自然花香都可能付出生命代价。……;乐观度低心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁来治疗……- 城市系统

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨猎客》诞生了──子弹、赏金和焦掉饼皮满天飞。……极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快战斗考验你反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。 有型就是种战斗力打扮成失控料理杀手模样吧

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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结课以后休息了几天开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。……,做了些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……想把个不太有趣东西变得有意义些,却发现这样来它就失去了付费点,那也就根本没有做它必要了,因为不符合商业游戏逻辑

Naroike(Naroike)

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即使死亡也不会失去强化,确保你逐步变强。搭配技能树与神器,朝着无敌战士目标迈进吧!……遗失系统(困难模式)在 困难模式 中,你能获得更强力物品,但在冒险途中获得神器和装备,旦死亡就会全部失去……是见好收,谨慎撤退?还是铤而走险,深入探索?你抉择将决定生死

死亡链接(Deadlink)

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《Deadlink》是款具备 roguelite 元素人称赛博朋克射击游戏。……在每次饱含随机性闯关之旅中,你会意识到,自己将在人数方面处于劣势。……但你素质毫不逊色。诚然,你可能会偶尔失去战斗躯体,但后续得到躯体将会更加强悍

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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而主角月露——作为新晋小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长太阳神却看她是个可爱妹妹觉得她派不上什么用场……早知道修炼时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。……少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?

Elezion

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在不同时间线中,战争规模与形态不断改变着人们生活:有人失去家园,有人丧失信念,也有人被迫在废墟中继续前行……主角在追寻亲情、爱情与生命意义过程中,逐渐意识到记忆不再可靠,现实边界也开始模糊。……平行宇宙中,也许存在另个从未经历过战争、从未失去所爱“自己”

知识统治(Knowledge Domination)

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如果失去首都🏛️,游戏就会输掉⛔。 🏆 准备好与朋友展开激烈竞争了吗?……如果对手在您首都赢得 3 次胜利,您将失去所有领土!……🙅‍♂️ 🎯 请记住:没有首都没有立足之地!

版本:Early Access


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