小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往比较健康了

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……一下子,转行的选择摆在面前了。……虽然很早之前跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行转行

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有没有。……客观存在的条件摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

利用假期的时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期的时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期的时间,在家脑洞了一下,花 2 个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

MOMO Crash - Tights 30/60D DLC

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【天气变冷了,所以首个DLC决定是裤袜了!】 《萌萌夹击》的第一个DLC…竟然是裤袜!……可选择的款式有两种:“要显美腿选30D”和“要防寒选60D”。大家更喜欢哪一种美腿呢?

零工厂(Zero Factory)

indienova.com/steam/game/1624750

角色自定义 🔧在Zero Factory中,每一块石头,每一片草叶,甚至每一滴水,都是您生存的关键

赛博城(Cyborg City)

indienova.com/steam/game/2929890

水成为比生命更珍贵的货币,人们用鲜血与子弹争夺每一滴水。每天都是一场为生存而战的残酷斗争

版本:Early Access


总页数:50


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