军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少玩多少,玩多久玩多久!历来最高评价的免费游戏!……即使不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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这些信条或许对我而言很受用,不过对别人就不一定了。事实上,我把所有的诗学理论都当成写诗的工具。……不过就在我听到这几行诗的时候(从某方面来说,我从那个时候起已经开始在这首诗了),我知道语言也可以是一种音乐……事实上,列举名单的风险就是遗漏的部分往往会凸显出来,而且别人也会觉得你很不灵光

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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而如果真的一个很特别的玩法,你自己也能知道之前从没人做过,因为太特别了,我觉得开发中的《笼中窥梦》属于这一类……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻

经典独立游戏 - Cave Story

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我觉得从有电子游戏开始一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行的时代就是代表。……随机的介绍一些比较老的但有意思的独立游戏我觉得从有电子游戏开始一直有人自己做些小游戏拿出来给别人

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

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如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一拍即合!

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

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多看看别人留下的血迹和提醒,或者直接召唤友军,或者绕过不必要的战斗。……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始选择难度机制是不好的

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

杉果娘:哪怕不是二次元,你也应该试试《BLUE REFLECTION: 帝》

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事实证明他的演技实在是有点逆天,所以他最后选择做全职插画师了,各位感兴趣的话还可以去找找他以前演过的现代剧的……当然,如果《BLUE REFLECTION: 帝》只有画面像夏天的话我也不会有这么强烈的感触了。……那就变身吧”,而围绕变身和相关资源条设计的 ATB(半即时)战斗系统也能摆脱传统 JRPG 战斗“你一拍一拍

哪怕不是二次元,你也应该试试《BLUE REFLECTION: 帝》

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事实证明他的演技实在是有点逆天,所以他最后选择做全职插画师了,各位感兴趣的话还可以去找找他以前演过的现代剧的……当然,如果《BLUE REFLECTION: 帝》只有画面像夏天的话我也不会有这么强烈的感触了。……那就变身吧”,而围绕变身和相关资源条设计的 ATB(半即时)战斗系统也能摆脱传统 JRPG 战斗“你一拍一拍

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