疯王子:《商人传说》今日上架Steam绿光了

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初学Unity,请轻

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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引来了个老同学给我发来微信信息?……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下个时间再忍受个星期下个周日干?……还是定个议程等到动森岛建完成到定程度之后干?还是说等到微信群好友数量大于20时候干?

数字战斗模拟世界:Fw 190 A-8(DCS: Fw 190 A-8)

indienova.com/steam/game/1101970

福克-沃尔夫190A型由台大型星型发动机提供动力,投入初期在许多方面都优于当时Bf 109和喷火……发动机还安装了C3注系统,可以在短时间内提供1980马力应急加力。……DCS: Fw 190 A-8 主要特点:无与伦比飞行物理让你真实感受驾驶这传奇飞机感觉

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/u/a630042336/blogread/30919

或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好……)打开自己做游戏《最后日》,看到海照片,不由想起当年走路去海边情景,想起从前真想再看次海啊人生

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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你将发现在埃及那座被诅咒城市中竟然有位大隐隐于市相对慈悲古埃及神明隐藏在人群之中,甚至你之前可能早就和他有过各种互动直到现在才发现他真实身份……我承认,在很久很久很久以前我还没成人时候玩过他们成人游戏。我相信很多人也这么干过。……,让你可以更方便地用嘴炮直接死敌人

JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……本想着要自己去规划下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈

死或生 6(DEAD OR ALIVE 6)

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随着战斗进行而捲入舞台上各式各样物体豪爽演出,将临场感提升至另个境界。……◆传统「3方牵制」加上击逆转「崩解量表」带来全新战略!……特别是可将对手口气「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻鬆游玩那击必杀爽快感

Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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其实开学后由于些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

版本:Early Access


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