Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……大四时候才第次开始写代码第次接触Cocos几天决定以后要做游戏。……现在有想法是有两三个游戏打算制作,有很小型,也有没那么小冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发……昨天列出的三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下计划……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

DoggyFC:我并未迷失;只身徜徉

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我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国……早期时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我命令结果被怪物拐跑之后我已经计算无能……--史诗感连贯性】王国里玩家死亡有种隆重轮回感--而且在我十三个小时中‘英年早逝’频率格外

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103274

发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期阶段,但是大家都非常有干劲……团队:我们团队目前有策划,前端,后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和个兼职……,且玩法Demo已经确定,现在个游戏主美来画2D场景原画美术,希望有兴趣小伙伴可以联系我,我们非常希望和你起成长

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103273

发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期阶段,但是大家都非常有干劲……团队:我们团队目前有策划,前端,后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和个兼职……,且玩法Demo已经确定,现在个游戏主美来画2D场景原画美术,希望有兴趣小伙伴可以联系我,我们非常希望和你起成长

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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我自然是毫不犹豫直接入了,目前奋战了将近十个小时,最多打到第四关,解锁第二层捷径,这款游戏是总体而言还是相当不错……:重生》的三个成就,第个成就是击败萌死戳,经常作为第BOSS出现,连这个成就都没达成,基本可以说明这个玩家买了游戏没玩过……的确是有些偏颇,但是我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时击破了妈心,完成了两次通关,而 Enter

动物小队(Animal Force)

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同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,知道哪个机器人是其他玩家扮演,去敲击他!……;而佩戴VR设备玩家则需要尝试将三个相同的人类放在排使其消失!……,然后需要好几个小时来体验多人模式

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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在观摩了某位研究员下载 3000 小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥……》、《点也不极限挑战》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类念头,你是毫都没有。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥无情铁拳——进度条可救了,游戏会直接结束

vectorL1990:开发日志一

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是规模问题,即如按照传统小说铺叙方式,要让玩家在几个小时内(我计划是让玩家最起码5小时的游戏时间……展示下效果吧:再配搭点第人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

神秘黄金之城:秘密路径(Mysterious Cities of Gold: Secret Paths)

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《神秘黄金城》讲述三个小伙伴冒险历程,他们边寻找丢失黄金之城,边追寻主角父亲,在经历了融合古南美历史……30 年,但是以 ios 平台出世后依然犹如重磅炸弹般,瞬间吸引住了现代玩家视线。……Tao,就这样三个小伙伴起踏上了寻找七座黄金城梦幻旅途

版本:Early Access


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