indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20891
我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国……早期的时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我的命令结果被怪物拐跑之后我就已经计算无能……--史诗感的连贯性】王国里玩家的死亡有一种隆重的轮回感--而且在我十三个小时中‘英年早逝’的频率格外的高
indienova.com/groups/post/103274
发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……团队:我们团队目前有策划,前端,后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职……,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画2D场景原画美术,希望有兴趣的小伙伴可以联系我,我们非常希望和你一起成长
indienova.com/groups/post/103273
发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……团队:我们团队目前有策划,前端,后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职……,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画2D场景原画美术,希望有兴趣的小伙伴可以联系我,我们非常希望和你一起成长
indienova.com/steam/game/965900
同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!……;而佩戴VR设备的玩家则需要尝试将三个相同的人类放在一排使其消失!……,然后需要好几个小时来体验多人模式
indienova.com/game/ctrl-dot-alt-dot-deal
在观摩了某位研究员下载的 3000 小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥……》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是一丝一毫都没有。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无药可救了,游戏会直接结束
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内(我计划是让玩家最起码5小时的游戏时间的……展示一下效果吧:再配搭一点第一人称的文字,增加代入感,接下来,就是苦逼的铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路的同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻喷
indienova.com/game/mysterious-cities-of-gold-secret-paths
《神秘的黄金城》讲述的是三个小伙伴的冒险历程,他们一边寻找丢失的黄金之城,一边追寻主角的父亲,在经历了融合古南美历史……30 年,但是以 ios 平台出世后依然犹如重磅炸弹一般,瞬间就吸引住了现代玩家的视线。……Tao,就这样三个小伙伴一起踏上了寻找七座黄金城的梦幻旅途
版本:Early Access
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