indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793
在顶点上沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色的地块表示海洋,绿色的地块表示陆地,颜色越浅,……基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势高的地块流向地势低的地块。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法
indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505
今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到的问题及其解决方法,或分享一些有趣的开发经历。……3D的,而且因为这种方法没有返回AudioSource,没有找到方法直接将其改为2D,索性使用一个取巧的方法……在没有更好的方法之前暂时先采取这种方法
indienova.com/steam/game/1854890
你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务
indienova.com/steam/game/2860750
这是一个放松的好方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 的世界中。……这是一个放松的好方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 的世界中。……在玩“深渊”地图时,生物的细节和进行的研究会像在战役中一样保存
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
这里我们选择我们要的回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的
indienova.com/groups/post/1295
这里我们选择我们要的回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的
indienova.com/steam/game/601550
相对于其他常见的VR游戏而言,《不要回头》采用了比较独特的移动方式。……通过这个新的移动方法,玩家可以在更广阔的空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模的玩家统统适用
indienova.com/u/teapoly/blogread/34400
然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画 说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节……,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心
indienova.com/game/dont-look-back--2
相对于其他常见的 VR 游戏而言,《不要回头》采用了比较独特的移动方式。……通过这个新的移动方法,玩家可以在更广阔的 空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模的玩家统统适用
版本:Early Access
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