我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们叙事手法,游戏机制以及画面和音乐都做出了各种激进的创新……两位成员,一位 Brian Gibson,一位 Marc Flury。而这两人,绝非等闲之辈。……,产生了游戏音乐维度上的效果,这使得操控的暴力与音乐的节奏纠缠在了一起

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器打开参考图……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成样当让就不是什么重要的事情了……,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,没有具体解决方案的情况下开发周期不可控

弹幕节拍(Beat Da Beat)

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通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义实现栩栩如生。……产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”"- App2Top.ru"《……?近身打扁那坏家伙的脸?没问题!哇,慢点!你已经跃跃欲试了?等等

弹幕节拍(Beat Da Beat)

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通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义实现栩栩如生。"……两个完美结合,产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”" - App2Top.ru "《……?近身打扁那坏家伙的脸?没问题! 哇,慢点!你已经跃跃欲试了? 等等

游戏规则模式-冲突升级

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可我都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是?……在对抗性游戏中,这往往体现在冲突的升级。……PVE的游戏中,冲突升级很好实现,增加敌人的数量,加入重甲兵,针对你的策略修改敌人的AI,游戏变难

竞技场之战(Roguenarok)

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敌人摧毁你的基地之前,先摧毁他们的基地。……6500 万年前,一个遥远的国度,强大的维京恐龙名为诺萨鲁斯的大陆漫游,直到一颗粗暴的小行星把它们赶了出去……面对灭绝,幸存的恐龙被迫到一个 Engsaurus 的未知大陆寻求新的开始

小组帖子:第二十二关我服了

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游戏居然有这么精美的配图....不过游戏玩起来还是可以的 eastecho: @SkyNightfury#1 所以不要瞧不……..谢谢~ SkyNightfury: @莉莉西亚#8 它曾打败了文明6 浑身难受: 还是不知道,是游戏

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

小组帖子:成功开奇门

indienova.com/groups/post/99562

发起:棉桃老爹 刷了个初始64的奇门开局进去后,快速对话,2级回城也不干,直接去北边军营,帮助王、林……,拉入队切记初始道德必须大于5,才能进队 棉桃老爹: 襄阳城,找到小林子的宝藏装备后奇门数值95带着队友

餐癮地城日文全語音擴充包(Dungeon Munchies Japanese Voice Pack)

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| 與西米(CV:小清水亞美) 和橘兒(CV:伊藤靜) 一起全語音烹飪教室裡,成為最強魔物料理大廚吧……好奇旺財到底怎麼嗎? 速速把這包帶回家,打開全倒進大鍋裡就知道了!……好奇旺財到底怎麼嗎?速速把這包帶回家,打開全倒進大鍋裡就知道了!

版本:Early Access


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