超自然场所(Paranormal Place)

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亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象的地方。……游戏的重点在于探索的过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动的沉浸式效果。……游戏特色: - UE 5.3;- 随身摄像机效果;-“步行模拟器”类型;- 3D 环绕音效;- 逼真的图形

火箭撞击(Rocket Hit)

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真的物理效果 游戏中的轨道物理非常逼真,让玩家对轨道物理一个简单的了解,更能让玩家身临其境,还有独家的创新玩法等等……规模较小的世界 你会发现,游戏的比例尺远非现实那么大,这让你能亲身体验到如此物理效果的游戏,同时也简化了探索和操作

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……你能找出命运背后的真相?……◎ 黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的有必要作出牺牲

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受?……我真的是第一次去,NYU 自己个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴和门票

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想中的效果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想中的效果

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,兴趣一起讨论

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

后室循环(BACKROOM LOOP)

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你能从这个循环中找到出口?无尽的走廊、不安的寂静、一场无法逃离的轮回。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口

云猫岛(Cloud Cats' Land)

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这些猫咪真的与他的失踪无关? 每只猫咪都是独一无二的,给你的旅程带来了独特的魔力。……你一段栅栏?为什么不把它变成轨道呢?它们看起来如此相似!

版本:Early Access


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