落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

大家都知道东西的贵了就会的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了,所以一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》世界BOSS战体验:经典依旧,优化有惊喜

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37359

《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(装备、宝箱

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……绿色带编号的是帝国还没商业的那个年代,不要钱,纯粹最最老的10几个人赞助的,5周年纪念是黑白两款,商业之后的……dofy:eastecho: @dofy#32 听说你女朋友?

taomee:我的精灵不可能这么可爱 《赛尔号星球大战》原画欣赏

indienova.com/u/taomee/blogread/11173

而官方正版手游《赛尔号星球大战》中的精灵却大多以呆萌形象示人,他们两头身的圆润身材,Q萌的表情都和往日酷炫的样子很大区别……进化形态为烈焰猩猩,火山星赋予的火属性对草系精灵巨大的杀伤力。……面对这些文能居家萌,武能上阵杀敌的精灵,大家是不是也爱不释手呢?

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/game/along-the-river-during-the-qingming-festival

◎ 古画中展现的很多事物与风俗今已不复存在,只能通过现存的书籍与经验去猜想与推理,自然一些值得讨论与争辩未解之谜……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,算命的,说书的,修车的,药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能个好价钱,那不如把东西留下,……电筒 一个真正经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西

小偷模拟器(Thief Simulator)

indienova.com/game/thief-simulator

屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能个好价钱,那不如把东西留下,……电筒 一个真正经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西

会员:迷失的忧伤

indienova.com/u/free492893910

如果找不到小伙伴合作制作游戏,那就只能把这个工具完善后丢到AssetStore上咯0 0、希望能找到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)