zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效

设计游戏的最佳实践方式 #1

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……文章里面举例说,头大身子小,眼睛也大代表的就是小孩。……等等这些,预期心理模型会让玩家更容易领会到设计师想要传达的意思

《藏梦》方桌派

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因为就是你如果说先确定谜题,然后在谜题上面去拼结构是比较容易的。……嗯,这个东西可能并不是特别容易讲出来,比如像说你看到的这个结构,这结构其实是一个改动了很多次的结果,因为很多时候比如像说摄影机的问题……你在一个画幅里面,看到的内容就相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在一楼的时候你看不到二楼

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。• 活泼的配乐

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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《堕落少女》主要讲述了少女冒险者玛琪娜在尔多纳镇以及小镇附近的遗迹中的种种奇遇。……等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国

我期待《巫师》中也能买卖故事

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年度最期待叙事游戏关于《饮水如之地(Where the Water Tastes Like Wine……作为一个纯粹为叙事打造的游戏,《饮水如之地》的旅行背景是重要一环。……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

重返校园(Return to Campus)

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使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……还有上课的时候喜欢开小差玩手机里面的游戏也有复刻,总之这种独具一格的玩法会带给你独特的体验。 1.……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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依稀记得小学时玩过《要塞》,当然不是什么求生游戏,就是里面资源都非常清晰可见,可以看到面包房里的人在烤面包……还有一个游戏《美丽创世纪》,也是表现得特别细致,里面种族也特搞笑,有一个女儿国,还有一个全是青蛙的种族……里面做面包,餐厅那些都很清晰可见。回忆起来现在都有点想玩

后室:出口(Backrooms:The Exit)

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在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈……;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

后室:出口(Backrooms: The Exit)

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在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈……;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

版本:Early Access


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