indienova.com/groups/post/1995
明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……可以说是个让人又爱又恨的游戏了。……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37521
毕竟一个人开发会碰到不少盲区。……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整的地牢战术体验……游戏目前已经有将近三千人加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一波吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/5030
一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了
indienova.com/groups/post/1425
……感觉左侧一般是放重要信息的地方(拿ow举例的话就是聊天、血量,这些都在左下的部分),不知道是不是跟惯用手有关系……(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面就类似是第三人称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……而是比正中间左或者下,用空间来摆更多的敌人www(因为子弹方向和敌人方向大多都是单侧,所以玩家背面的敌人一般很少,不能让地图空着哇
indienova.com/steam/game/857940
这里汉堡可以吃,水可以喝,吃饱了就战斗!用什么战斗?你懂的!……场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹 和射击弹药,不管你是躲在墙角埋放炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37226
踏入民宿区的那一刻,熟悉的场景就扑面而来——蜿蜒的竹林小径让人瞬间联想到游戏中的比奇城郊野,身着粗布服饰的服务人员穿梭其间……侍酒师斟酒时的提醒成为点睛之笔:"大哥们悠着点喝,明早还要忙生意。"这句带着善意的调侃引发满场笑声。……三秒的绝对寂静里,只有熟悉的旋律在空气中振动
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……这是近年来比较流行的“胶囊旅馆”,以前我只在所谓的日本新闻里见过,没想到我们这么快就引进了,听说鹰角公司也有这玩意儿……,四舍五入起来我也算在鹰角里呆过了哈哈哈
版本:Early Access
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