GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……但只有这2点也不够——人会腻烦,不仅仅是因为单调,还会因为疲劳。……,通过修改UI等让人方便了还好

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

是,我知道让玩家难受不是什么好事。……在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人告诉你你做的选择是有意义的

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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游戏优化也明显出了问题,经常会有卡顿掉帧的现象,加之游戏本来就会让人眩晕的各种效果我每玩一两个小时就开始晕……对话的结果影响我们接下来的游戏方式,如上面提到的如果和酒保沟通失败我们将买不到,买不到就意味着少了通过买给酗酒的本地闹事让我们进入仓库的选择……、蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以病人吸引守卫注意力......游戏中最大的谜题就是游戏本身:这个案件的真相到底是什么

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

酒店 12 层(Hotel 12th)

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但有什么地方不对劲。每次你尝试离开时,你都会回到起点,被困在无尽的循环中。……虽然酒店一片寂静且令人不安,但意料之外的惊吓场景会让你保持警觉。……未能检测到异常或选择错误的出口会让你回到循环的起点

Maki:愤怒之爪(Maki: Paw of Fury)

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利用您的武术技能昏迷和击败对手并踢主要反派的屁股!……利用您的武术技能昏迷和击败对手并踢主要小人的屁股!愤怒的爪子您像一只甜美的小狐狸一样玩耍

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……的时候碰到其他死掉的玩家的幽灵,显然用的是其他玩家的数据而且比当前地图上的怪难一点,游戏更热闹一点

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来很有帮助。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来很有帮助。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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Death's Gambit 亡灵诡计由Whites Rabbit开发的这款硬派ARPG游戏会让你不由自主地想起魂系列这类极具挑战性的游戏……不禁让人想起今年Ludum Dare 33 的主题“You're the Monster”。……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

版本:Early Access


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