小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

实习生(The Intern)

indienova.com/steam/game/771500

召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏的选项[/ b],匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用

Dagon(Dagon: by H. P. Lovecraft)

indienova.com/steam/game/1481400

作者以及他们对文化的影响等可以购买可选DLC支持我们未来的项目,并获得额外奖励(包括一本有声读物和一本满是插图的电子书)警告:副作用可能包括失眠

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

副作用的那种哦!**推荐使用加速器来获得更稳定的线上联机体验!

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

indienova.com/indie-game-development/how-valiant-hearts-drives-you-to-the-breaking-point/

当我们躲在尸体堆后且德军仍然朝我们攻击时,照样能听到那个长官咆哮着要我们推进,这添加了对那个角色的不满……但玩家并没有花多余的时间去想还有没有别的方法,他们就是砍下去。……这也是为什么当你攻击那个不讲理的家伙,也就是那个长官,结果杀死他时会让人感受如此强烈了

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞……,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行,就没有去深究了……[/spoilerblock]这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

indienova.com/history/402

1998:《兵蜂 RPG》大多数普通玩家的印象里,《兵蜂(Twinbee)》可能就是以前小霸王(FC)上那个射铃铛打飞机的游戏……所谓 Twinbee 其实是游戏中的那个蓝色机体。……那个……福利图?

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

indienova.com/history/1227

《蓝色马林鱼》那个时候还无法保存数据,所以采用密码系统来保存玩家的进度。……游戏获得了不错的评价,毕竟在那个时代,玩家长时间坐在电视机前,偶尔钓上一条鱼,然后再长时间坐在电视机前……如今的钓鱼游戏已经超级拟真了,不过不要忘记他们都是从那个时代一点点成长起来的

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

版本:Early Access


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