bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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于是,先淘宝一些的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!

dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

indienova.com/u/dai123456/blogread/29725

在战斗设计上也不拉胯,一开始我还觉得攻击按键和连续技设计太保守了,虽然对于新手来说能很快上手,但只有重型武器和直难以取消真的难顶

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够足够有趣,它不是必须的

2023-02 媒体评分

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极80歧路旅人 279迷尾:浣熊探序曲77咒语力量:征服埃欧大陆77原子之心76Akka Arrh76

小组帖子:极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

indienova.com/groups/post/102108

如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和直规律

小组帖子:极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

indienova.com/groups/post/102109

如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和直规律

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

不要以故事推动玩法,因为大概率想不出对应的玩法导致塞内容

东云研究社:Godot4.2「iNNOCENt」咸鱼开发录「目前可公开的功能实现」(中秋快乐)

indienova.com/u/hakace/blogread/34435

添加了受击状态与直和卡肉

湿淋淋的女孩(滴るあの娘 ~Drenched Girls~)

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上?还是合意? 为了最爱的湿身女子、展开了恶作剧的校园生活!

益时光工作室:Steam春促开启!《诸子无双》等游戏新史低特惠,捆绑包折上折

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/35163

当你成功弹反BOSS数次,就能BOSS陷入直状态,此时瞄准时机,全力反击,击败敌人!

版本:Early Access


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