indienova.com/steam/game/3623480
升级你的矿机模块,优化卡牌策略,体验独特的金融博弈乐趣。这场零风险的财富挑战,等待你的加入!……优秀的投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔药,每个决策都将影响未来。……每局游戏都是新的开始,但资本主义的逻辑永恒不变。现在加入,为维布伦金融有限公司创造更多价值吧!
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
第五关的怪有个特点就是会长刺,刺就像是怪物的一层盔甲,长刺的时候打它不仅掉血掉的少,而且对玩家有反伤,……(机关可以使用专门的道具关闭) 二、Boss机制分析Boss有两种形态,第一个是头+手,攻击方式有两种……,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血
indienova.com/groups/post/100714
发起:zhousi87 大家好,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ HiGame: 纸嫁衣系列?……zhousi87: @HiGame#1 谢谢你的提议!这对我很有用。请问,你为什么以该系列为最好呢?
indienova.com/u/leetgame/blogread/35989
Fab发布了,有哪些特点?如何获取Quixel的免费资源?Epic Games的战略目标是什么?
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……在我和老孟讨论过后,确定了《迷宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【迷宅】并穿过一系列房间,……观众对这个机器有很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个人说了大概
indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
indienova.com/groups/post/99971
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
indienova.com/groups/post/99972
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
indienova.com/groups/post/99973
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
indienova.com/groups/post/1437
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)