《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

indienova.com/indie-game-development/cyberpunk-2077-ui-design/

The Matrix, San Francisco, 1967另一方面,这种颜色搭配还能表现超现实的迷幻氛围……因此上个世纪 60 年代,这种风格常常用于迷幻摇滚乐和嬉皮士音乐的海报设计

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-55/

玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

indienova.com/indie-game-news/stone-story-rpg-nostalgia-with-modern-design-principles/

低沉的鼓点打着拍点,高音区尖锐的声音如迷幻般盘旋,背景音中的记拍器好似旧宅中秒针倒数着午夜,0:25s

复古科幻小品:Planet of the Eyes

indienova.com/indie-game-review/retro-sci-fi-game-planet-of-the-eyes/

类似 Low-Poly 的布景、明快的色彩以及迷幻的配乐,形成了它独特的六十年代复古未来主义(Retro-futurism

本周 Steam 值得关注的游戏 8.31-9.6(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0831-0906-part-2/

Spinch关键字:精确平台、困难、奇幻发行日期:2020/09/03(中文支持)进入一个充满泡泡的迷幻世界

本周 Steam 值得关注的游戏 1.18-1.24(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0118-0124-part-1/

Frame of Mind关键字:非欧几里得、解谜、步行模拟、探索、迷幻发行日期:2021/01/19

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

几天前的一篇日志中,一款名叫“袋装奶”的游戏被我拿来玩梗了:游戏特点:充满金字塔形语言结构的迷幻叙事由标题看

字符的风情

indienova.com/indie-game-news/ascii-art-games/

Illuminascii 使用 ASCII 构筑了一个迷幻世界。还蛮有趣的吧

Dujanah:降格游戏是为了承载更多

indienova.com/indie-game-review/dujanah-is-more-than-a-game/

不过,对我来说,更加重要的原因在于,Dujanah 带给人“几乎不像游戏”或者“这才叫做游戏”的双重迷幻之感

本周 Steam 值得关注的游戏 8.23 - 8.29(三)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0823-0829-part3/

BACK OF SPACE关键字:心理、节奏、街机、迷幻发行日期:2021/08/26(暂无中文)EA

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)