indienova.com/indie-game-development/cyberpunk-2077-ui-design/
The Matrix, San Francisco, 1967另一方面,这种颜色搭配还能表现超现实的迷幻氛围……因此上个世纪 60 年代,这种风格常常用于迷幻摇滚乐和嬉皮士音乐的海报设计
indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-55/
玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若罔闻,那未免太傻了
indienova.com/indie-game-news/stone-story-rpg-nostalgia-with-modern-design-principles/
低沉的鼓点打着拍点,高音区尖锐的声音如迷幻般盘旋,背景音中的记拍器好似旧宅中秒针倒数着午夜,0:25s
indienova.com/indie-game-review/retro-sci-fi-game-planet-of-the-eyes/
类似 Low-Poly 的布景、明快的色彩以及迷幻的配乐,形成了它独特的六十年代复古未来主义(Retro-futurism
indienova.com/indie-game-news/guide20-0831-0906-part-2/
Spinch关键字:精确平台、困难、奇幻发行日期:2020/09/03(中文支持)进入一个充满泡泡的迷幻世界
indienova.com/indie-game-news/guide21-0118-0124-part-1/
Frame of Mind关键字:非欧几里得、解谜、步行模拟、探索、迷幻发行日期:2021/01/19
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
几天前的一篇日志中,一款名叫“袋装奶”的游戏被我拿来玩梗了:游戏特点:充满金字塔形语言结构的迷幻叙事由标题看
indienova.com/indie-game-news/ascii-art-games/
Illuminascii 使用 ASCII 构筑了一个迷幻世界。还蛮有趣的吧
indienova.com/indie-game-review/dujanah-is-more-than-a-game/
不过,对我来说,更加重要的原因在于,Dujanah 带给人“几乎不像游戏”或者“这才叫做游戏”的双重迷幻之感
indienova.com/indie-game-news/guide21-0823-0829-part3/
BACK OF SPACE关键字:心理、节奏、街机、迷幻发行日期:2021/08/26(暂无中文)EA
版本:Early Access
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