indienova.com/groups/post/103892
Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的ai……挺有名的),我让它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的,于是我将我的游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以信多少
indienova.com/u/iwse/blogread/28422
不要任何停留,不要对自己说:我学习一下就行!……就像李修齐与周星驰,前者的电影风格肃穆沉重,若是强迫后者对他说:你学习一下就行,这对于电影将是多大的损失……我这么说,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,有氪金卖肉的、有二次元的、有像素的、有3d低多边形的,也有卡通的
indienova.com/game/hero-of-legend
《大侠坛说》是一部集RPG,战棋,解谜为一体的游戏,在游戏中你会遇上各式各样的武侠人物,帮助他们解决问题……在那个像素风靡的年代,《黄金英雄坛说》已成为一代人心中最经典的游戏,伴随着青春的记忆印在脑海,现在《大侠坛说……更多的玩家秘籍,玩家反馈,欢迎加入乐吧大侠坛说游戏QQ群:142741607我们会根据玩家的反馈,不断加强和改进游戏的品质
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-2
开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。……但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔……于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇
indienova.com/u/2313338411/blogread/21947
首先我原文说我致敬了《节奏地牢》,这个原本是想表达我这个游戏就是来自于节奏地牢的灵感,至于有朋友说抄袭……,我想每一款游戏都不可能完全没有另一款游戏的影子,我主动说我借鉴了节奏地牢,就是没有打算回避这个问题。……请耐心体验之后再做论断吧,就像批评我的第一个兄弟,他自己也说自己的游戏借鉴了马里奥vs大金刚,这本来就不应该是一个应该被抓着不放的问题
indienova.com/steam/game/2239040
游戏介绍听老人说,以前这个世界有妖魔鬼怪的。有人立下铁例:建国之后,不许成精。……说那么多,这就是一个缝合怪多拼西凑的而已。说那么多,这就是一个点点点的解谜游戏而已。……说那么多,不过是一个人的自嗨而已
indienova.com/steam/game/3304760
化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之药冒险旅程。……然而,一场致命的瘟疫突然席卷了她的族人,使她的王国陷入危机。……这种强大的魔法材料是制作解药的关键,但它唯一已知的来源却位于一座人类城镇中,那里的监狱区因聚集了无数罪犯与邪恶之徒而臭名昭著
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
最近在玩游戏的时候,突然想到一个奇怪的课题:“肉鸽游戏中的道具都有哪些类型呢?”。……特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛药等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具
版本:Early Access
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