精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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还可以指挥建造石碑,老去族人们把毕生知识刻在上面,留给下一代。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来瘟疫做好准备。……休闲种田党:因为是人类迈入农耕时代,所以根据历史,「选种」,「神农」,「驯化耕牛」等玩法

台湾恋爱物语⁵(Taiwan Love Story⁵)

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在最后营火晚会中,一个神祕你魂牵梦萦。……,迷糊又有些冒失小资女。……王秋霞与丈夫在台南经营一间鳝鱼意麵小吃店,充满母性光辉,非常会照顾,是个风情万种美少妇

丽丽公主(Princess Lili)

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在解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关。……另外,本作独特文本优化,更是极大地提高了文字阅读顺畅性,更多不爱看书的人喜欢上视觉小说!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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、兼职,想结识擅长哪种技能伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……来解除职业限制,什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望

花名为爱(The Longest Love)

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她需要躲避诡异怪物并且从未知房屋逃出去。随着时间流逝和摸索,诡异怪物试图给她 注射某种药物。……故事简介主人公亚美从一个陌生而又熟悉房间醒来,她还依稀记得自己似乎被囚禁在这个房间中,每天会有一个蓝色怪物会强迫她注射某种药物…………主要特色*随时被怪物追击紧张感*独特叙事方法*令人悲伤而又感动结局

Indie Focus #24:别忘记正确的航向

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题图游戏迷雾添加暂时告一段落,下面,我们来看看近期有哪些值得关注独立游戏吧。……,了自己思想,并试图其它机器从不带感情程式化工作中脱离出来;而负责监督和限制机器人的“质量确保系统……,开发商良心风格也让人充满好感

活肉(LiveMeat活肉)

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开发:做阴游林某 。这是一款第一称单人恐怖冒险游戏。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开方法。……玩法介绍:1.3个区域可供探索。2.3种不同怪物

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden

版本:Early Access


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