地点(Place)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

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做完不少内容了,但是都没怎么更新日志(懒从这个月开始重新把进度日志捡起来吧w 这段时间实现了不少新玩法……;药物出售为主要功能NPC新NPC&地图传送功能以乘坐狼车为概念地图传送轻轻晃动摇铃可以呼唤可爱小精灵车夫新武器类型之一……:878308621欢迎大家来串门ww对0代码编程兴趣小伙伴也可以来群里交流

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

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配音标准有哪些?……-奇亿音乐 配音游戏、影视、动画、广告等产品,不在单调,拥有自己独立特性,但是配音也有一定标准,……主持节目夹叙夹议谈话体等等,各有语体上特色;从广播电视节目传播手段看,广播几乎全部靠播音者有声语言

残存之人(Those Who Remain)

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对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受映像。……爱德华曾经拥有美好生活,他一个美丽妻子和完美的女儿。……品味理智近距离体验人性构成心理惊悚故事,深入探讨家庭、失落、错误,以及除了黑暗中魔鬼以外,人类还深受哪些噩梦困扰

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么一个坚持把一款游戏做下去?……一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持:像熊老师提到产品发行意识,海外发行和国内会有什么明显差异吗?需要储备哪些能力?……主持: 像《部落与弯刀》这款游戏,胡老师您觉得它能被扶持是有哪些原因?……中小团队在面临大厂竞争时,有哪些天然优势和劣势?这些劣势是有机会解决吗?

瞬忆

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帮助温迪找回失去记忆,这是一个关于家和爱小作品温迪失忆了!……他回到了海边家一切都很熟悉,但又想不起来更多

保健危机(Co Operation: MultiTurn)

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来到朗切斯特医院病人都有持续医疗和生活问题。你可以通过给予正确类型的药物来帮助他们。……决定升级哪些医院设备以及在哪里放置物品以获得最大效率。 核心体验- 回合制和基于网格。……巴塞尔大学一群硕士级心理学学生评估了一个早期演示,并一致认为它对人际关系积极影响

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

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彼此,二幻想故事!……少女因特殊理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年在对世界一无所知情况下一步步被卷入命运漩涡中……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗宿命?跟随他们一起,踏上陌生宿命之旅吧

版本:Early Access


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