小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒小鸟都拍成电影明确线索。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒小鸟都拍成电影明确线索。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

如下图【在每位牌手维持开始时】这种,对应某些场合可以触发效果即为时机。二,时机种类。……这一部分分类比较抽象,如果你不同理解可以在评论区提出。……,判断哪些卡将会失去这个光环增益,哪些卡将会获得这个光环增益

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

我们可以考虑这么几个问题。哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解性。……而深圳 IO 2.4k 评价、TIS-100 2.6k 评价。……不同季节不同道具可以砸。忌讳:要素溢出

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

我们可以考虑这么几个问题。 哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。……而深圳IO2.4k评价、TIS-1002.6k评价。……不同季节不同道具可以砸。忌讳:要素溢出

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

indienova.com/steam/game/3582440

自动化运作:建立中世纪产业链,让其自动运作,你则可以专注扩张征服。……军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

感染屋敷(The Madhouse: Kansen Yashiki)

indienova.com/game/the-madhouse-kansen-yashiki

当他醒来时,他发现自己在一个废弃房子院子里。在这个废弃房子里,什么在等待着主人公?……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得消耗品数量也是有限制。……■多种难度模式 本游戏多种难度模式(EASY、NORMAL、HARD、MAD),这些模式在敌人实力和可供消费物品数量方面有所不同

在校工室与 JK 共度的日常(Life in the Janitor's Room with a JK Girl)

indienova.com/game/life-in-the-janitors-room-with-a-jk-girl

礼物可以用劳动换来收入在福利社买到。游戏途中,就算选错选项也不会 GAME OVER。……在像现代 JK 一样把校工当空气无视同时,也隐约散发出一股寂寞氛围。……- 以校园为舞台日常系互动游戏。- 要求电脑环境以 RPG 制作大师 MV 需求为准

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

当然你不可能不做任何引导和纠正前提下就让还子玩GTA5之类游戏,虽然我小学时候也玩过,但是确实应该明确知道哪些行为是违法……,哪些行为是错误。……如果你孩子以后对某件事表现出了突出兴趣,我希望现在家长可以有根据让孩子往那边发展,因为每一个人擅长领域肯定是不一样

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

indienova.com/u/pseudor/blogread/25522

总之先来看下我们3月做了哪些内容。……如果一切顺利,我们还可以再添加一些额外探索内容。……几天前我们又重新梳理了一下工作计划,实际需要做工作还是很多,不过好在大部分都只是堆积美术素材工作

版本:Early Access


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