Hyper Dungeon Crawler

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探索◎ 收集◎ 打造◎ 战斗◎ 死亡◎ 再来一局内容:◎ 数十种怪物◎ 可破坏的环境◎ 数十种打造用配方

神烦狗军团(doges)

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游戏特性: 神烦狗的凝视 卡通风格 自制炮塔和地图

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好

小组帖子:招一个关卡策划

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根据游戏系统填充有意思的交互和内容2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列的事件来营造整个探索体验4.使用Unity中的各种自制编辑器编辑内容有意向的请联系

灭(Destroyer)

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《灭》是大宇资讯 1989 年出品的格斗游戏,也是大宇资讯第一款自制游戏

托克尔(TorqueL)

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2013 年公开原型版,于 Niconico 自制游戏大祭、IndieCade ShowCase@E3

基恩指挥官:外星人吃了我的保姆(Commander Keen in Aliens Ate My Baby Sitter!)

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现在就看你了,作为比利的另一个自我,指挥官基恩,爬进你自制的超级火箭并拯救她

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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重新出发在一度打算就做长线成长之后,突然不知怎得脑子里冒出个想法,如果合成配方也是随机的呢?……这样玩家就不需要去背任何配方了,而只需要根据当前最优来选择模块,然后根据刷出的随机配方随机应变。……沿着这个思路继续深挖,逐渐设计出了配方商店的回合刷新,花钱提前刷新,花钱购买配方等规则,在随机过程中丰富玩家的控制手段

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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重新出发在一度打算就做长线成长之后,突然不知怎得脑子里冒出个想法,如果合成配方也是随机的呢?……这样玩家就不需要去背任何配方了,而只需要根据当前最优来选择模块,然后根据刷出的随机配方随机应变。……沿着这个思路继续深挖,逐渐设计出了配方商店的回合刷新,花钱提前刷新,花钱购买配方等规则,在随机过程中丰富玩家的控制手段

版本:Early Access


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