方程:与精神科疾病有关的游戏们(一)

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什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?……我对这两人的关系始终所知不多。我搞不清在艾米莉眼中J.J.是什么。青梅竹马?闺蜜?恋人?最好密友?……(麦克斯)将有机会改变凯特结局,这能让玩家感觉有力量

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

Pom:思考理所当然的动作

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所以做游戏要考虑是,想要传达什么体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么体验?如何界定这种体验位置?……并所以这个游戏中,为了传达“动作意义”groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

幽影深渊(Obscula)

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Obscula 是一款将玩家深深吸引到心理恐怖和惊悚元素中第一称恐怖游戏。……然而,要弄清楚自己是谁,为什么会在这里,你必须先克服自己内心恐惧与迷惑。……你将不得不质疑自己所看到一切是否真实。每一步都可能让你面对现实,或者将你推向更深疯狂

深渊秘境(Abyss Cave)

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正如预料中一样,进入洞穴之后,受到了强烈能量干扰,在巨大震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制……同时你还拥有一个机械助手,他将辅助你作战,采集资源以及维护炮塔。……你可以研发武器装备和炮塔组件,使用不同武器和弹药,探索巨大地下魔窟,寻找散落各处遗迹

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种是做不好纯玩法……只有做一点假装像是叙事啊文艺啊东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间解谜也向来不是我喜欢类型,又何必为了能让他像我心里解谜

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

游戏设计师怎么搭建世界观

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那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么位置……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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没过多久,哥跟公司老板(我老板我叫他哥,也就是前面我一直说老板,他其实是主策划)产生点意见分歧,……,哥给我找来数学书,我代码能力进步很快,可以担任一些程序员工作,哥又从东家那里挖来一个策划,我到处发招聘启事招来一个像素美术……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量

版本:Early Access


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