【风农翻译】像素宝典 #2

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用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申下,我并不是说这些都是正确做法,这只是我做法。……我会在些困难区域之后,加上些安全区域或者是强力道具,让玩家能缓口气,试试新东西。……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

假面骑士:巅峰战士(Kamen Rider: Climax Fighters)

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是幪面超人游戏睽违 5 年之久,再度由幪面超人们展开场场火热激斗格斗动作游戏!……准备了让玩家之间相互较量,以成为最强幪面超人为目标的排名配对,以及能让幪面超人粉丝享受战斗乐趣玩家配对……第 2 点是“4 对战”!最多能让 4 同时进行对战

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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技术上进步能让游戏开发者更好地将自己心中设想的东西表达出来,玩家也能从中获得更好体验。……另外值得是,《铲子骑士》原声中有两支曲子由松前真奈美负责,她是《洛克》系列作曲者,这多少会让这个复古游戏更多上层……油管上还有个二合作现场演奏视频,感兴趣朋友可以看看

周末游戏视频集锦 #77 TGA 2020 特稿 2

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通往埋藏珍宝线索。入睡之前,还有好几英里路程要走。……这是款别开生面的平台冒险游戏,只有件事是肯定:二同心,其利断金。……他们起被困在个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不起克服挑战,同时挽救他们破裂关系

猎杀:对决 - 穿过骨荆棘(Hunt: Showdown - Through the Bone Briar)

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据说他曾做出过极致壮烈牺牲,此后则以原始人一狂暴来弥补自己犯下罪行。……唯有如此,才能让他铭记失去切。……骨堆荆棘能让该隐在旅途中保持方向,以免他迷失在自己用死者建造迷宫之中

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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年是我人生分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我规则对着干,才认识到游戏是,代码是……我又为什么要坐在这里学这些东西?看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……到工作第三年,我已经放弃了很多项目,这些项目的体量并不合适,即便全职做完,也需要好几年时间,且我不觉得这些项目能让我感动那么久

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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大量动作,大量血,大量反派,没有多余的东西。玩这个游戏时候没有 "超时"。……有时候,出去路不会很明显,所以你必须找到能让你离开这个噩梦出口门。……每个人都有适合自己的东西

超级宝藏 ~ 马卡龙的迷宫(Hyper Treasure: Macaronic Labyrinth)

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当你按下某个东西时,就会发生些事情……个在神秘空间中徘徊超维度冒险游戏。……除此之外,个神秘世界正在蔓延…… 分崩离析能否平安归来?……个点击式神秘游戏 只需要鼠标 当你点击屏幕上的东西时,就会发生些事情重复点击,找到隐藏物品和你朋友

魂囊(Honrang)

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次决定、每步行动,都可能让你更接近——或更远离——真相。剧情概要你在无法解释异常中醒来。……讲堂看似熟悉,却让毛骨悚然地陌生。无尽走廊,扭曲时间——你能找到真正“出口”吗?……游戏特色• 充满氛围感一人称探索恐怖体验• 通过发现并记录“异常”来推进游戏进程• 手工打造3D

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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最重要是,不能次性解锁太多东西,否则玩家会被超量内容劝退。”……,奇幻氛围总能让人产生探索欲。……靠着计算机科学专业背景,他在微软找到了份不错工作,但时光流逝,这份工作没能让他感到有价值

版本:Early Access


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