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另一个因素可能是荷尔蒙作祟,真想有个对象啊,虽然为解闷的动机不太纯,唉。……无有时代: @π#1 啊……这样子吗,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样啊……无有时代: @Viper#7 哈哈哈也是,挺好的,看来生活的调味很重要啊,不能太多,也不能太少啊~ 无有时代
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三叉戟贼6 OTAKU牧师: 地狱司机是啥游戏 Ragna: @OTAKU牧师#1 helldiver啊,……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱买啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的
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哈哈哈,不过具体看你实际情况,懂程序代码使用U3D,COCOS,虚幻等等,不懂的话还有RPGmaker啊橙光啊等等
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Kayiet白糖: 啊,请加油啊,内容量和生成方式应该都挺消耗工作量的
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
项目开始前为了测试项目是否可以完成也测试了一些效果,当然当时想的是每一个镜头都是搞特写(带场景)同时研究了一下法线和灯光的结合效果……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的
indienova.com/groups/post/90937
events/ludum-dare/46/corporate-slave-rabbit感觉大家都好强啊(……因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩做游戏就是要笑着做jpg)然后又不想熬夜做(不然就违背该游戏中心思想了啊!……结果就只有一点点内容了orz呜啊 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是
indienova.com/steam/game/992700
这简直就是keter级别的游戏啊!你给个痛快点的不行吗?”少女不爽的说道。“大姐!!你别放弃啊!!……你想死我可不想死啊!”黑猫使劲抱住少女的大腿,哭丧着脸喊道
indienova.com/groups/post/54
cn.gravatar 好像有问题,造成头像载入缓慢,重新排列就要过好久 叶子: @eastecho#9 你好啰嗦啊~……dofy: @eastecho#9 你好啰嗦啊~ eastecho: @eastecho#9 你好啰嗦啊
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