Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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结果第一次到场时候高强度社恐发作,整个人杵在门口,那个时候GGJ还在腾讯好时光,位置还没有很多,然而几十个挤在一起已经我觉得有点难受了……,我参与他们讨论。……主策,希望我们都有成长一天,然后我们可以一天再见

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

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因为,与只能在晚间看上个把小时你相比,此时此刻,正一大批更年轻同道中人,在享受着那个曾经属于你,……这是干的事儿?……其次,是字里行间那强烈情感释放,却又不带脏字,可以刷弹幕者十分体面地一吐为快

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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《游戏编程模式》作者,2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右写一款roguelike……真的抱歉,能力不在乎,但很在乎每个合作小伙伴心态。……kaelyn130: 你好,我是一名小白,请问可以参与你们游戏 小豪: 我也在学习中,同问 kuaile

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……,老套玩法,但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……游戏设定还是熟悉味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做就是打怪,打怪,打怪,重要事情三遍

方程:3月11日

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一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装青年闲聊,一个,“那家伙啊,是开法拉利送外卖呵”,另一个听了用嘲讽语气……现在在湛江,“停车”已经成为了一个大难题,停车场地稀少,费用昂贵,大部分都是私家车却没地方停放。……我记得,那小说结局还蛮讽刺,那个男青年还真的就是个犯罪者

记忆之境:牵绊(MemoryWonderland)

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不如化身蝴蝶,带你进入死亡世界,看看彼此心之记忆,看看你们彼此认为无法割舍这份牵绊真的是你们心中所想那样牢固……你……准备好了——死神爱丽丝游戏特色:1迷宫探索:在游戏中,玩家将进入各种精心设计迷宫,必须通过仔细观察……通过收集记忆碎片,您将更好地了解游戏背景和人物,游戏更加丰富和有趣

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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虽然我们组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家,想要在12月发实体版这个计划,在我们争取和挣扎之后……但是我们也非常认真的审视了自己作品,宁肯再花一些时间和成本它合法化,也不应该赶着时间自己乃至组员处于风险之中………我们现在选择缓,到底会冒什么样未知风险,是真的不知道

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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但要我的话,手柄还是洗洗睡吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到操作精度远远比不上键鼠。……,需要击败妈腿,完成第一次通关,65.8%通过率。……这游戏还包含了不少隐藏要素,比如隐藏关卡和可解锁角色,但是说真的,在连通关都是奢望游戏里,这些隐藏要素真的能让提得起兴趣

不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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不存在嫌疑?……,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练。……经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

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与之相对,国内环境可以彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……而作为卡牌游戏,都是拿起牌打出去,玩法真的没有太多差别,所以流派刚好是弱势中弱势。……我现在觉得介绍玩法,或者,介绍设计细节是绝对不能够,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力

版本:Early Access


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