Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……但是,要想做真的脱颖而出的解谜,恐怕还是要对解谜的本质更深刻的理解吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来自信的时候,也可以选高难度来搏一把

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……为了更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

盖房模拟器(Builder Simulator)

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规划好你的设计,亲自购买所需的各种材料,然后一砖一瓦地建起一所精致的住宅。这项工作容易完成?……这不仅让人热血沸腾,而且最重要的是,它带给你无限乐趣!……当然它的外表也光鲜亮丽了! 这就像给一张完美的脸蛋上妆一样。你可以完成立面、铺地板或粉刷墙壁

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,一种让人着迷的感觉。……对这些题材设定的老调重弹,修仙和武侠一遍又一遍的重复我是真的绝望了。修仙就是中国?武侠就是中国?……这种想象难道不同样让人着迷

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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熊老师什么已有结论分享?……中小团队常见问题主持:腾讯游戏学院GWB已经扶持了80多款游戏,成功老师的《部落与弯刀》也在其中,可以讲一下在研发过程中遇到的问题……我更希望见到让我们眼前一亮的,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方别人觉得是独一无二的

太空鲁宾逊(Space Robinson: Hardcore Roguelike Action)

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非常非常困难,但这绝对是个你欲罢不能的独立游戏,值得把它放到Steam的库中!……你真的觉得你能活下来?但是!……如果你真的足够强,有幸通过几个关卡,你会发现一个前哨站,在那里你可以重新整备,还可以找到殖民者的遭遇的线索

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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制作非同寻常的食谱,参与阴暗的交易,并在爱恨情仇间尝试开始新生活吧你真的能改变真的能逃离过去?……自己沉浸到三个基调和机制完全不同的小游戏中吧。……或者就坚强的继续前行…WORLD OF WILDERNESS荒野世界 "是一个世界,也是一个品牌,这里跨越多个时代的许多不同故事

挑动我心 第一章(Pick My Heart Chapter 1)

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她们迷住你在岛上的逗留期间,你将有机会与每个女孩共度时光。……她们可能会试图贿赂你,不公平地玩……但这可以留给你和她们之间。你会保守她们的秘密?……只有一个赢家尽管所有女孩都美丽迷人,但只有一个能赢得比赛

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私

版本:Early Access


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