弹跳向上!(Pogo Up!)

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你愿意用跳跳杆跳向天空? 欢迎来到《POGO UP!》……顶端什么?说真的……为什么是跳跳杆?

弹跳向上!(POGO UP !)

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你愿意用跳跳杆跳向天空?欢迎来到《POGO UP!》……顶端什么?说真的……为什么是跳跳杆?

Escape from Irene

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真的可以信任她?因为某种原因,你只能说“知道了”。……👁️‍🗨️三个结局 游戏三个结局,每个结局都与你的行动息息相关

纸嫁衣 3:鸳鸯债(Paper Bride 3)

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玩家说不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。但这样真的就能避开奘铃村的阴影?你猜?

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的……QQ1736875171行 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式?……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至结局在一开始就选择难度机制是不好的

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“(起码照片的光影可以与现实所差无几)?……好意思你”。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“(起码照片的光影可以与现实所差无几)?……好意思你”。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“(起码照片的光影可以与现实所差无几)?……好意思你”。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念

人面鱼(Seaman)

indienova.com/game/seaman

这个很令人头疼,因为你一看到它的嘴脸,就忍不住要槽。……不过你要胆敢失去耐心,对它出言不逊的话,那么你绝对不会有什么好结局,真的

版本:Early Access


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