MapHub

indienova.com/steam/game/2859460

是的,您的朋友可能会画一些不合适的东西,但这样您可以更轻松地告诉他们在哪里找到战利品,而不是不断地大喊……而且您也可以画一些不合适的东西!……常见问题解答问:这是一个订阅服务?答: 不是!

幽域传说:Hazel(Tales from the Under-Realm: Hazel)

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但是仅仅因为她们处境相似,Hazel 能相信她? 另一种选择是相信审问她的圣骑士。……这只是她自己的想象?还是她真的可以利用这种纽带逃脱? 当然,答案是否定的。……但她的故事就只有这些?她所有的选择都导致死亡?还是她还有最后的绝招?

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/steam/game/1223200

创新扫雷你喜欢掃雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?……看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种[/ b]! 1

众神:解放(Immortal: Unchained)

indienova.com/steam/game/369440

敢接受挑战?……敢接受挑战?……在这个恶敌横行的无情宇宙里,要释放这种潜力,你需要历经重重困难

911: 食人族(911: Cannibal)

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你能隐藏并智取食人者并在不遗漏任何细节的情况下生存下来?……或者他会在第一分钟抓住你,而在晚上你会发现自己在他的盘子里?……在这种恐怖中,生存只取决于你的聪明才智、注意力和记忆力

放置巫师(Idle Wizard)

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曾梦想成为一名巫师? 那就来试试《放置巫师》吧!……游戏中还有大量升级、成就和复杂机制,如挑战、试炼、催化与远征等,为你提供了丰富的次要目标和强化途径

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短

色速 2(RGB Rush 2)

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你能运用你的颜色分级技能拯救他们的事业?……然而,这种看似无色的格式实际上让你有更多自由来定制图像,并特别增强你项目所需的颜色。……你能仅使用给定的颜色滑块重现给定的图像

【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

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在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时让人感到如此恐怖的……zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接在游戏或电影中的第四面墙被打破时,你会感到害怕?……在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时让人感到如此恐怖的

独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

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这种观点非常的硬派,我很喜欢,毕竟都是六边形战士了,做出来的是独立游戏总没问题吧?……但很遗憾,我依然不认为这种评价体系适用于目前的游戏开发环境。……好比吃东西这个行动,可能是因为饿了,也可能是因为馋了,又或者是大脑缺乏能量需要补充营养

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