indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
先介绍一下目前开发的情况游戏的玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……,目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作……目前代码、美术、游戏设计的能力自感匮乏,秉着虚心的态度希望大家互相交流学习:)2018年7月1日
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
目前游戏开发进度比较稳定,这两个月我们也完成了挺多事情的。……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的。题头图片是摸鱼图,自行♂领悟。……暂时还是后者旅行的方式吧,路上角色之间聊聊天满休闲的,目前的简单的景色(石头,树木、树枝)也是随机生成的……目前还是比较想弄成精准一击的形式。对应的一些动图(开始菜单,选择方式。)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认的灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =
indienova.com/groups/post/103895
发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先
indienova.com/steam/game/1581600
不过这平静的日常又能持续多久呢?CHARACTER日奈银白色头发的少女,姑且算是“我”的发小。……和主人公与朋友们过着有一搭没一搭的日常生活。帕特里克看着不靠谱其实很地道的主人公最好的朋友。……哦对,有个妹妹,有个发小,有个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是吗?
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的Demo已经被我更新了!……主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你
版本:Early Access
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