流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑怪兽,根据节拍来进行动作。……,目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作……目前代码、美术、游戏设计能力自感匮乏,秉着虚心态度希望大家互相交流学习:)2018年7月1日

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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目前游戏开发进度比较稳定,这两个月我们也完成了挺多事情。……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出效果,这个大概类似于1-2个停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接时间,类似进行电影剪辑制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

官方群(610253875),不定期发一下开发中视频或者图啥。题头图片是摸鱼图,自行♂领悟。……暂时还是后者旅行方式吧,路上角色之间聊聊天满休闲目前的简单景色(石头,树木、树枝)也是随机生成……目前还是比较想弄成精准一击形式。对应一些动图(开始菜单,选择方式。)

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

主角吸收灵核后将触发各种不同效果。目前默认灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

XKatana(临时)(XKatana)

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目前第一个测试版本。……开发日志更新:重新构建了AI系统,制作了一个关卡用于体验测试,详细查看视频: 20_11_132020.09.17……极简第一个版本 个人 UE4 动作类型游戏玩法探索

小组帖子:寻队友,寻伙伴(策划等)

indienova.com/groups/post/103895

发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合朋友利用空闲时间一起做点有趣小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 团队协作• Demo快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先

重新连接(Reconnect)

indienova.com/steam/game/1581600

不过这平静日常又能持续多久呢?CHARACTER​日奈银白色头发少女,姑且算是“我”。……和主人公与朋友们过着有一搭没一搭日常生活。​帕特里克看着不靠谱其实很地道主人公最好的朋友。……哦对,有个妹妹,有个发,有个黄毛基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

首先说一件比较重要事情, 就是目前版本Demo已经被我更新了!……主要是更新一封信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣场景和敌人在等着你

微信更新新版本 小游戏成为主角

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本次更新将程序放在更明显位置,当用户通过下拉主界面,就可以找到最近启动过的小程序,同时还支持程序之间切换……等方式还能活用微信本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了。……目前,小游戏已于今日正式上线,游戏开发者可以查阅查阅小游戏开发文档,下载最新版开发者工具

木叶战记2

indienova.com/g/SLGanim

高中时期一个梦想。《木叶战记》(原作)是一款GBA游戏。……由于在制作时,火影忍者动画并未完结,所以《木叶战记》剧情截至中忍考试。续作性质为同人游戏。……目前确定为Unity平台。最终build为PC平台。暂无移动端跨平台计划

版本:Early Access


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