魂之起源 God Souls(God Souls)

indienova.com/steam/game/1952440

点击这里加入我们:https://s.team/chat/a0ur0WaiQQ讨论群:694329619

视觉解谜独游《笼中窥梦》销量突破百万,史低限时折扣活动现已开启

indienova.com/indie-game-news/moncage-sales-surpass-one-million-copies/

在鼓励玩家发挥脑洞与想象力的同时,《笼中窥梦》在解谜里加入了视觉引导、文字提示及视频提示等辅助探索的功能

字母骑士(Letter Lancers)

indienova.com/game/letter-lancers

点击这里加入 Letter Lancers Discord 服务器,提供您的意见,并帮助我们的游戏一起成长

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

随机带来的技术含量通常大家都会认为随机成分高等于看运气,技术含量就越低。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

随机带来的技术含量 通常大家都会认为随机成分高等于看运气,技术含量就越低。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动BOSS虐待。……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-3/

当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动 BOSS 虐待……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死 1 只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度

Godot 2D 粒子笔记

indienova.com/indie-game-development/godot-2d-particle-system/

如果等于0,则周期内均匀发射,如果等于1,则周期一开始就全部发射,可以是小数。默认值:0

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

A:使用内置的 Set Alarm Countdown 来设定需要计数的帧数,当它等于0时会触发(仅一次……),或者使用内置变量 alarm[i] 来访问它(小于等于0表示计时已经结束)

一起什么也不做(Nothing Together)

indienova.com/game/nothing-together

一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)