indienova.com/u/art9/blogread/4597
A:使用内置的 Set Alarm Countdown 来设定需要计数的帧数,当它等于0时会触发(仅一次……),或者使用内置变量 alarm[i] 来访问它(小于等于0表示计时已经结束)
indienova.com/steam/game/1238470
伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、完成一局关卡,解锁新的关卡9、自身生命血条为0时,游戏失败10、病毒数量生成大于等于
indienova.com/u/whalerider/blogread/23551
1岁等于20分钟。我们通过引入死亡率的概念来增加游戏的随机性,求和
indienova.com/steam/game/889360
毕竟,姿势水平都是要提高的,要是哪天跟别人说起这个游戏时不知就里地瞎说一番、或者听风就是雨,那等于我们也有责任对吧
indienova.com/steam/game/2135510
不过,收回因果报应的标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
除了主观上的「自己喜欢」,我对自己这个叙事游戏的客观「成功指标」是「通关的玩家在游戏上花费的总时间大于等于我的总投入时间
indienova.com/steam/game/3256960
点击等于生命:只要环境条件最佳。观察你的殖民地成长和扩张,但不要坐以待毙,要升级你的资源
indienova.com/steam/game/4045800
其核心特质“末日审判”每10次攻击触发一枚“末日炮弹”,威力等于所有武器总和,造成巨额伤害;若连续命中
版本:Early Access
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