为神经多样性儿童创造的游戏

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由于神经多样本身的多样表现,相关科学研究尚不够成熟,专为此设计的游戏也还没有可参考的行业框架或标准……不过,由于神经多样本身的多样表现,相关科学研究尚不够成熟,专为此设计的游戏也还没有可参考的行业框架或标准……此类疗法副作用少,收集治疗数据便捷,治疗方案也可及时调整,因而已受到一定关注

极速骑行 4:特别版(Ride 4: Special Edition)

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与更快、更聪明更精准的车手较劲,迎战比以往更逼近人类的 AI!……琳琅满目的官方品牌可供您选择车手服装,并且从内而外自定义您的摩托车。……尽情利用全新的图象编辑器自由发挥创意,设计出独具特色的安全帽、赛车服和车身涂装

电压盒(Voltage Box)

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Voltage Box 是一款极具挑战的益智游戏,玩家需要克服障碍,在每个关卡中激活指定数量的开关。……从头到尾充满挑战的游戏玩法- 简单易懂的操作机制- 游戏过程中无语言障碍- 精心设计的路线,提供愉快具有挑战的体验……- 完成每关完美通关可获得成就- 可实时比较全球其他玩家的分数 祝你在游戏中享受乐趣、激动和解谜的挑战

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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技能,buff等UI还比较抽象,先测试功能。音乐更是有就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

模拟农场 19(Farming Simulator 19)

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百万销量的品牌在 2018 迈出了重大的一步——终极 Farming Simulator(模拟农场)将以全新图形引擎回归……Farming Simulator 19(模拟农场 19)与业内最著名的品牌强强联手,迈出了重大的一步……鸡等牲畜,并首次添加了马作为饲养动物◎ 骑上马儿巡视农场周围广袤的土地,探索充满了各种农业机制的开放世界

冒险家村庄 2(Village of Adventurers 2)

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遊戲玩法:鎮的畫面分為指示階段和行動階段。……行動階段則是可以讓冒險者、鎮人、自衛隊、怪獸自由行動。最終是為了保護鎮人民的安全以及家園的和平。……點擊右上的箭頭可以結束回合4、在冒險回合,需要把人物放置到對應的關卡中,才能開始冒險5、在道具店和武器店把商品都上架以後,並冒險者有錢

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费的测试人员,热情高涨-不专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向的额外变动……黑糖: ea游戏我觉得跟玩家和宣传都有关系,如果玩家对你的ea期待甚高,我感觉是一件比较危险的事情,……无有时代: @黑糖#5 嗯嗯,有道理~在这方面,还是谨慎一点好啊

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久,没做太多程序,所以记录比较少……能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回,伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位……,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

我U盘都准备好了,进来一看啥都没有 eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名闪……无名闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。怀念那个时代。……无名闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。怀念那个时代

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……几个可错过成就的解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤无失误、例如遍历所有可能的选择、例如无目的多次重复某操作……这篇抱怨写得有点急,所以行文措辞和语气态度都很难看,还请见谅……因为我觉得第一时间把想法写下来会比较

版本:Early Access


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