我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴开始的主题是 “设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……至于为什么吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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租住的公寓频频发生怪事,床边的黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉的朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是一脸爽朗的笑容

E-TECH 模拟器(E-TECH SIMULATOR)

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扮演一位精明的店主,致力于建立城里成功的科技零售业务。……扩大空间,提升设施,优化布局,以吸引更多客户并最大化销售额。……定制和装饰: 各种装饰和主题个性化你的商店

Escape: Zombie Maze

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故事层层展开,吸引玩家深入其中。……为什么他们选择了Number19?Dimension Technology Lab害怕谁?……为什么害怕?Number19角色的真名是什么

百科不大全:《地球护卫队》开发日志01

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天天喊着要找小三,却没那个胆子的怂货【面膜大长腿】护卫队天字第一号纯爷们【无情勇士】纠结在健身和吃饭之间的男人……【T恤单身狗】拥有这个世界上完美的一张脸(自称)【方便面超人】方便面吃太多,减肥ING【大便蜗牛侠】

地牢 100(Dungeon 100)

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·是男人就下100层《地牢100》是一款暗黑+自走棋+Roguelike类型的游戏,核心玩法是通过技能搭配组合……·不用刷刷刷的暗黑like没有装备,没有词条,只有100+技能的完全自由搭配,享受纯粹的BD构筑的快感

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思呢?这个代表着当前 title 在什么情况下出现。……不规则的 map 时,会发现连接处有点不协调:接下来就是要做不同情况下衔接的 tile 了,这部分也是复杂的地方……一般会先画里面的 4 格确定左上,左下,右上,右下四角的衔接内容,然后向四方扩散画周边 tile,把对应的衔接内容复制过去就好

Keyhole Spy: Student Girls

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玩三消比赛,和女孩聊天,找出学院里有什么秘密!你有没有在学院读书?……在三消比赛中用你的技能吸引女孩,接下来她们也会吸引你!通过聊天机器人和美女们交谈,了解她们。……谁知道她们会和你分享什么秘密呢?享受异国风情的制服美女们 - 每个女孩都穿着她所在国的校服

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人……》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引

World of Tanks — White Hot Pack

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什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!

版本:Early Access


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