tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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写在前面最近阅读了《 How to Take Smart Notes 》这本书,书中提倡了一种 Zettelkasten……卡片盒笔记法的实践具体的实践步骤记录临时笔记,当你有了什么新想法时,随时将其写下来,媒介无关紧要,可以使用便签……第一种软件推荐需要写文章或者写书的人去,它可以很方便地生成论文的引用,并且记录你读过的文献的引用,但对于游戏开发者来说

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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他们恪守着传统的学院派技巧,拥有无敌的人体解刨和透视,对于画面的塑造表现都无懈可击,从文艺复兴开始就保留下来的素描训练方法……,到了21世纪,我们这一代可以做出什么了,传统艺术已经式微,我们应该认清这个时代的我们所擅长的东西:设计……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去高饱和的色彩,导致画面很灰

仙女(La Peri)

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“La Péri” (仙女)是令人惊叹的视觉诉述故事体验,以古典音乐芭蕾舞为基础,原创动画方式拍摄的专为室内虚拟现实的作品……....当你尝试拿到珍奇花瓣的时候,护花神会逐渐出现,从他们那里争斗获得花瓣并且唤醒仙女,一个迷人的女人被光笼罩着……她的舞蹈会诱惑你,但是你会快速行动获得永生并且仙女也不死吗?

狂乱山音:Blender 学习小记

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吐槽因为曾经用过 C4D,Blender 这乱七八糟什么都要放在首页的 UI 和反人类的操作逻辑我有点抓狂……细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide……Particles)的方式做很繁茂和卡通感觉的树叶丛和灌木的形态(即使 Blender 的粒子我是真的不会用);草可以用平面进行挤压

小组帖子:2025.10.06总结

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拓展性玩法,过去的记忆是会非常困扰双相患者的,这种来自过去的记忆片段会你分不清是回忆还是妄想,既然英雄联盟里面艾克的……R 代表着过去,那么我们同样借鉴这个设定,但是我们的“过去轨迹”是可以被造成伤害的,这个轨迹的话就可以用残影来进行代表……带有隐喻的游戏除了第五人格这种解密的,似乎更需要环境的烘焙,来人有更多的身临其境的感觉综上所述,

收获日 2:屠夫西部武器包(Payday 2: The Butcher's Western Pack)

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自动武器是给那些瞄不准的人的啦!……Peacemaker .45 左轮手枪六发子弹足以六顶头盔高飞,不浪费任何一颗弹药。……炸药也可以用丢的,替你省下找到一副弓的麻烦。新增 4 款面罩与图案,往夕阳疾驰而去吧。出发!

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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实现可玩性可玩性的目标是把玩家的情绪推向更高点,那就可以借鉴电影、文学中讲故事的方法。……这三种方法本质目标就是为了把一个故事讲得精彩,人印象深刻。……下面《CSGO》的竞技模式举例子,如何游戏足够刺激

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……游戏特色道路是可以堵塞的,你能在路上设置障碍来聚集敌人,然后用一个致命的能力干掉它们没有所谓的建造区!……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

秘密花园(Himitsu no Hanazono)

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主人公独自住在一个公寓里,隔壁搬来一个 Himeka Sudo 的女人。……在游戏过程中,你可以随时改变你的伙伴,但在每个地点发生的事件会根据你的伙伴而改变,这可能会造成一些混乱……你可以通过观看须藤姬香、津月伊万里和佐久间玲子的场景来达到

一站式数据表导出流程 for Unity

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每个数据表一个 xlsx 文档,文档中只有一个 Sheet 页,除了第一个以外的 Sheet 页将会被忽略,所以可以用这个机制来实现临时或参考表……导出的数据库文件要存放在 Unity 的 StreamingAssets 目录下,目的是 Unity……,这里使用一个 ConfigManager 的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加

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