GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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3.1玩法上关注有深度的策略体验玩法上是否有深度,一方面是玩家卡组、技能、神器、地图与怪物之间的组合是否足够丰富差异化足够大……最开始的时候,他做的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

风之恋(Wind Love)

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他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

木棍人:向上(Only Tung Tung Sahur Up)

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每一次跳跃都是一次祈祷每一次跌倒都是一次祈祷每一次愤怒的退出都是一次心灵的净化 没有优化不平衡 由愤怒、鼓槌和零睡眠驱动

爱你女巫(Fuck You Witch)

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所有这一切都影响了你的睡眠和饮食,和你理想的生活方式。对着女巫大喊脏话,沉浸在 Qazaq 草原中

In Other Waters:开启人与 AI 的跨物种协作?

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一个外星球的海洋,资源丰富,但是生命无法存续;一个孤独的异星生物家,一个满载秘密的世界中漫无目的的漂流……;一个 AI,从一场无梦的睡眠中醒来,准备引导人类面对可怕的真相。……但是,In Other Waters 与常见的探险类型又是与众不同的:“它将有深度的剧情、有意义的关系与一个纵横交错

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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张菡:在谈新的方向和机遇前,我先说下挑战,2017年的整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……主持人:目前竞争火热的量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……我和行业资深的朋友也聊过这个事情,2018年、2019年头部的量公司不会超过50家,两级分化会比较明显

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……3.女角色相亲答应结婚只会得到一个更差的结局这是一个反游戏设计,因为通常游戏里,花更多精力只会得到更好的奖励……,但是我这个设计里,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局

奇异的混血:崩溃大陆

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打怪之后还有可能得到宠物蛋,宠物养成之后,可以帮助你来对付敌人,让你的游玩过程更加轻松。……虽然上手以后这些都不是问题,但是这个问题是可以得到改善的。……游戏视频 游戏目前已经上架 iOS /Android / Steam

算术竞技场(Arithmetic Arena)

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磨炼思维,登上段位巅峰,全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……ELO 及段位系统: 通过完成挑战将得到 ELO 分的变化,ELO 分会实时反映玩家的当前水平。……随时开战: 游戏已经过深度优化,确保玩家可以最短的时间内完成加载、进入游戏并进行挑战,当游戏处于后台时也不会占用设备性能

版本:Early Access


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