马克镇物语(Mark Town)

indienova.com/g/Mark-Town

总觉得时间过得飞快,明明校园的生活还在眼前,一转眼现在已经是个叔叔辈的人。……希望能让玩家有回到童年的感觉,在乡下里可以做一系列的趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……5毛钱一袋的红烧干脆面,打开第一件事情就是掰一小块给围在旁边的同学一尝一口....一个开发不易,谢谢关注

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100169

,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作.英雄培养:免费+卡……:196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人. imbakael: 一做的……你仿佛在逗我 xuanhu: 一个就做网游? 看好你!

约会一切:豪华扩展(Date Everything! - Lavish DLC)

indienova.com/steam/game/3043470

是不是对低价商品不满意? 你真的想和微交易坠入爱河,字面意义的那种吗?……是不是对低价商品不满意? 你真的想和微交易坠入爱河,字面意义的那种吗?……我们也是有卡的!• Lucinda Lavish——可约会的豪华版本版

刀剑神域:彼岸游境 - 豪华版(Sword Art Online: Alicization Lycoris - Deluxe Edition)

indienova.com/game/sword-art-online-alicization-lycoris-deluxe-edition

以为能够永远相处在一起── 桐醒来的地方是一个完全未知的“虚拟世界”。……但是,他心底却有种怀念的感觉。……以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,您将化身为主角桐来进行冒险的 RPG

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

indienova.com/indie-game-review/slay-and-spire-review/

虽然在单局战斗中的出卡策略是体现它们的唯一方式,卡的随机性也在一定程度上冲淡它们的价值,但也正是收集……但平衡性不会让这种事情发生,所以卡牌的特殊属性往往能让它们取得“1+1>2”的效果,在不同套牌的 combo……同样的,由扑克、塔罗牌等传统卡牌让容易联想到的欧洲中世纪奇幻,与最适合 roguelike 包装的生命轮回

SCP-479:心灵的阴影(SCP-479: Shadows of the Mind)

indienova.com/steam/game/2486180

SCP-479:心灵的阴影是一款非线性第一称心理恐怖游戏,您的行动决定了结果。……选择与后果: 您的行动决定十多个不同结局中的一个。……阴郁的氛围: 沉浸在一个令人印象深刻的真实感图形的世界里,每一刻都可能让您濒临疯狂

屋顶狂奔(Canabalt)

indienova.com/game/canabalt

Canabalt,它充分体现极简化游戏的特性:操作简单但是引人入胜。……这是一款拿起来就让很难放下的游戏,不断的挑战自己,技巧和运气相结合,粘性非常的高。……它的操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏的进程,比起后来复杂得多的跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己的乐趣

恐怖游戏的成功之道

indienova.com/indie-game-development/creating-successful-horror-games/

编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……”,就不会再有什么内容能给他们带来惊喜。……我并不害怕,反而有种乏味感,我觉得自己只是在场景中穿梭,杀死一波又一波敌人,面对一场场按部就班的 Boss

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

Emmmm最近进度推进到第一章后给文件归个类然后貌似看不见文件修改日期orz这次的日志就分美术的各个部位……希望能让玩家在爬到塔顶的时候有种爽快感和开阔感。……有种神秘和奇幻的感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

Emmmm最近进度推进到第一章后给文件归个类然后貌似看不见文件修改日期orz这次的日志就分美术的各个部位……色调一开始以蓝色为主(虽然还是有用红色低对比度撞色来丰富色彩就是orz),在序章结尾时以绿色为主,希望能让玩家在爬到塔顶的时候有种爽快感和开阔感……有种神秘和奇幻的感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)